function drawImage(width, height, imageBuffer) {
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
let imageData = ctx.createImageData(width, height);
let j = 0;
for (let i = 0; i < imageBuffer.length; i++) {
if (i && i % 3 == 0) {
imageData.data[j] = 255;
j += 1;
}
imageData.data[j] = imageBuffer[i];
j += 1;
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0, 0, 0, width, height);
}
canvas的ImageData类用法
最新推荐文章于 2024-06-02 00:26:11 发布
此篇博客介绍了如何使用JavaScript和HTML5 Canvas API创建一个函数,通过处理自定义imageBuffer,实现逐像素绘制。教程详细展示了如何设置canvas尺寸、创建ImageData对象,并根据imageBuffer的数据调整像素颜色。
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