
前端可视化
信海利世
一叶扁舟难明理,两条主线方对齐。燕过留痕强记忆,代码躬行破迷离。横批-与人分享我受益
大前端技术爱好者,9年项目经验,大前端技术研究、总结、分享者:包括但不限于node核心api、node服务端、前端工程化、三大mvvm框架、H5游戏开发、各类小程序、app混合开发等。
持续学习:编译原理、数据结构算法、设计模式、操作系统、容器化、计算机原理、嵌入式、网络协议等。
执拗练习:dota2 祈求者(卡尔)。
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符号距离场渲染
片元着色器绘图方法论:符号距离场渲染第一步:定义距离。这里的距离,是一个人为定义的概念。在画圆的时候,它指的是点到圆心的距离;在画直线和线段的时候,它是指点到直线或某条线段的距离;在画几何图形的时候,它是指点到几何图形边的距离。第二步:根据距离着色。首先是用 smoothstep 方法,选择某个范围的距离值,比如在画直线的时候,我们设置 smoothstep(0.0, 0.01, d),就表示选取距离为 0.0 到 0.01 的值。然后对这个范围着色,我们就可以将图形的边界绘制出来了。...原创 2021-07-05 12:45:00 · 457 阅读 · 0 评论 -
WebGL基础
浏览器提供的 WebGL API 是 OpenGL ES 的 JavaScript 绑定版本,它赋予了开发者操作 GPU 的能力。WebGL 步骤创建 WebGL 上下文创建 WebGL 程序(WebGL Program)将数据存入缓冲区将缓冲区数据读取到 GPUGPU 执行 WebGL 程序,输出结果着色器(Shader)是用 GLSL 这种编程语言编写的代码片段。在绘图的时候,WebGL 是以顶点和图元来描述图形几何信息的。顶点就是几何图形的顶点,比如,三角形有三个顶点,四边形有四原创 2021-06-29 12:47:32 · 267 阅读 · 0 评论 -
通用计算机图形系统
通用计算机图形系统光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。首先,数据经原创 2021-06-28 19:39:55 · 197 阅读 · 2 评论