累计

<span style="color:#ff0000;">1.屏蔽敏感词</span>
    void test()
    {
        string m_sentence = "我是个大坏人";// 一个句子
        string m_selectWord = "坏人";// 敏感词

        if (m_sentence.Contains(m_selectWord)) // 句子是否包含敏感词
        {
            string stars = "";

            for (int j = 0; j < m_selectWord.Length; j++)// 判断敏感词长度,方便代替个数
            {
                stars += "*";
            }
            m_sentence = m_sentence.Replace(m_selectWord, stars);// **替换敏感词
            // 这里变成   string m_sentence = "我是个大**";
        }
    }
<span style="color:#ff0000;">2.清空<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Transform子集</span></span>
<pre name="code" class="csharp">public void ClearPoint(Transform point)
    {
        if (point == null)
        {
            return;
        }
        for (int i = 0; i < point.childCount; i++)
        {
            NGUITools.Destroy(point.GetChild(i).gameObject);
        }
    } 
<span style="color:#ff0000;">3.替代制定字符串</span>
<pre name="code" class="csharp">

 string result = "我是X女人".Replace("X", "坏");  
</pre><pre name="code" class="csharp"><span style="color:#ff0000;">4.一个位置到另一个位置的位移动画</span>
<span style="color:#ff0000;">
</span>
<pre name="code" class="csharp">  public UIGrid m_Grid;
    void PlayAnim()
    {
        iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", m_Grid.transform.localPosition.y, "to", m_Grid.transform.localPosition.y + m_Grid.cellHeight, "easetype", iTween.EaseType.linear, "loopType", iTween.LoopType.none, "onupdate", "onupdateTime", "time", 0.5f));
    }


    private void onupdateTime(float value)
    {
        m_Grid.transform.localPosition = new Vector3(m_Grid.transform.localPosition.x, value, m_Grid.transform.localPosition.z);
        m_Grid.repositionNow = true;//刷新
    } 
<span style="color:#ff0000;">5.<span style="font-family: punctuation, 微软雅黑, Tohoma; font-size: 14px; line-height: 22px;">tabs监听</span></span>
    UIEventListener.Get(m_tab1.gameObject).onSelect += OnTabSelect;
            UIEventListener.Get(m_tab2.gameObject).onSelect += OnTabSelect;
 void OnTabSelect(GameObject obj, bool sel)
    {
        if (sel)
        {
            if (m_tab1.gameObject == obj)
            {
                m_grid.Reposition();
            }
            else
            {
                m_OtherGrid.Reposition();
            }
            transform.FindChild("Scroll View").GetComponent<UIScrollView>().ResetPosition();
        }
    } 







                
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