物体到另一个位置的动画

iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", m_Grid.transform.localPosition.y, "to", m_Grid.transform.localPosition.y + m_Grid.cellHeight, "easetype", iTween.EaseType.linear, "loopType", iTween.LoopType.none, "onupdate", "onupdateTime", "time", 0.5f));


需要填写的是 from 值 to值  还有time0.5f 是动画运行时间


    private void onupdateTime(float value)
    {
        m_Grid.transform.localPosition = new Vector3(m_Grid.transform.localPosition.x, value, m_Grid.transform.localPosition.z);
        m_Grid.repositionNow = true;//刷新
    }

<think>我们正在讨论的是如何在FairyGUI中设置动效以指向一个物体的坐标。根据用户的问题,我们需要在FairyGUI中创建一个动效(可能是动画效果),使得一个物体(比如一个UI元素)能够移动到一个物体的坐标位置。在FairyGUI中,动效(Transition)是一种预设的动画效果,可以应用于UI组件。我们可以使用动效来改变UI组件的位置、旋转、缩放等属性。要实现将物体A移动到物体B的坐标,我们需要知道物体B的坐标,并在动效中设置物体A的结束位置物体B的坐标。步骤:1.在FairyGUI编辑器中创建两个物体(例如,两个组件或图形)。2.为要移动的物体(源物体)创建一个动效(Transition)。在动效编辑器中,我们可以设置关键帧动画,改变位置属性。3.在代码中,我们需要获取目标物体的坐标(相对于舞台的坐标),然后设置动效的结束位置为目标物体的坐标。4.播放动效,使源物体移动到目标物体位置。注意:在FairyGUI中,坐标是相对于父容器的。因此,如果两个物体不在同一个容器内,我们需要进行坐标转换,将目标物体的坐标转换为源物体父容器坐标系中的坐标。示例代码(基于ActionScript或TypeScript,因为FairyGUI主要使用这些语言):假设我们有两个组件:`compA`(要移动的物体)和`compB`(目标物体)。```typescript//获取compB在舞台上的坐标,然后转换为compA的父容器坐标系中的坐标lettargetPos:egret.Point=compB.localToGlobal(0,0);//获取compB在舞台上的全局坐标//注意:这里假设compA和compB在同一个舞台上,但可能在不同的容器中//将全局坐标转换为compA的父容器坐标系中的坐标targetPos=compA.parent.globalToLocal(targetPos.x,targetPos.y);//创建一个动效,假设我们已经为compA创建了一个名为"move"的动效lettrans:fairygui.Transition=compA.getTransition("move");//设置动效的结束位置为目标坐标trans.setValue("position",targetPos.x,targetPos.y);//播放动效trans.play();```如果动效中已经设置了位置变化,但结束位置需要动态设置为目标物体位置,我们可以使用上面的方法在播放动效前设置结束位置外,FairyGUI也支持在动效中使用相对位置,但这里我们需要的是绝对位置(目标物体位置)。如果两个物体在同一个容器内,那么可以直接使用compB的坐标:```typescriptlettargetX:number=compB.x;lettargetY:number=compB.y;```然后设置动效的结束位置为(targetX,targetY)。相关问题:1.FairyGUI中如何创建动效(Transition)?2.如何将全局坐标转换为局部坐标?3.FairyGUI动效中如何动态设置属性?4.如何控制动效的播放和停止?由于用户的问题具体涉及动效和坐标设置,我们将重点放在如何设置动效的结束位置为目标物体的坐标上。引用说明:虽然提供的引用中有关于Unity和坐标转换的内容,但FairyGUI是一个独立的UI框架,通常用于游戏或应用开发中,因此我们主要参考FairyGUI的文档和API。不过,坐标转换的概念是通用的。因此,我们给出在FairyGUI中设置动效指向一个物体坐标的方法:1.确定目标物体的坐标(在源物体父容器中的坐标)。2.在动效中设置源物体的结束位置为该坐标。3.播放动效。注意:如果动效已经预先设置了结束位置,但我们需要在运行时动态改变,那么就需要在每次播放动效前更新结束位置。下面是一个更完整的示例:在FairyGUI编辑器中:-创建两个组件,分别命名为`objA`和`objB`。-为`objA`创建一个动效,比如命名为"moveTo"。在动效编辑器中,我们设置一个动画,改变`objA`的位置。我们可以在时间轴上设置一个关键帧,比如在0秒的位置是当前位置,在1秒的位置我们希望是目标位置(这个目标位置在运行时会被代码覆盖)。在代码中:```typescript//假设在同一个容器内lettargetX:number=objB.x;lettargetY:number=objB.y;//获取动效lettrans:fairygui.Transition=objA.getTransition("moveTo");//设置动效的结束位置(在动效中,我们可能已经设置了一个结束位置,但这里我们动态修改)//方法1:如果动效中已经有一个改变位置的关键帧(通常是在结束帧),我们可以通过设置该关键帧的值来改变位置。但是直接设置关键帧的值比较麻烦。//方法2(推荐):在动效播放前,先设置objA的目标位置,然后让动效从当前位置动画到目标位置。但是动效中可能已经包含了位置变化,所以我们可以通过设置动效的结束位置属性来覆盖。//使用setValue方法可以直接设置动效中定义的变量的值。在动效编辑器中,我们可以给位置属性起一个名字,比如"pos"。//在动效编辑器中,在位置属性上右键,选择“设置变量名”,输入“pos”。//然后我们就可以在代码中通过变量名来设置:trans.setValue("pos",newegret.Point(targetX,targetY));//或者,如果动效中没有使用变量名,我们也可以直接设置最终位置,然后播放动效,但是这样动效中定义的位置变化会被覆盖吗?//实际上,FairyGUI的动效在播放时会按照设置的值来更新。所以,我们可以通过设置动效的结束值来改变。//一种做法:不使用动效中预先设定的位置,而是通过代码在播放时设置目标位置。我们可以使用Tween来实现,但这里用户要求用动效(Transition)。//播放动效trans.play();```如果动效编辑器中已经设置了一个位置变化,而我们没有给这个属性命名,那么可能无法直接通过setValue来修改。因此,建议在动效编辑器中为位置属性设置一个变量名。总结:关键是在动效编辑器中为位置属性设置一个变量名,然后在代码中通过`setValue`方法动态设置该变量的值(目标位置),再播放动效。如果用户没有预先设置变量名,也可以在动效编辑器中设置,然后重新导出UI包。因此,步骤为:1.在FairyGUI编辑器中为动效的位置属性设置变量名(例如"pos")。2.在代码中获取目标物体的坐标(注意坐标系)。3.使用`trans.setValue("pos",newegret.Point(targetX,targetY))`设置位置。4.播放动效。这样,源物体就会移动到目标物体位置。相关问题:1.如何在FairyGUI编辑器中为动效属性设置变量名?2.如何获取一个UI组件在父容器中的坐标?3.FairyGUI动效支持哪些属性变化?4.如何处理跨容器的坐标转换?我们根据用户的问题,主要解答了如何设置动效指向一个物体的坐标。如果用户有进一步的问题,可以围绕上述相关问题展开。</think>### 在 FairyGUI 中设置动效指向一个物体坐标的方法 在 FairyGUI 中实现动效指向一个物体坐标,需要通过 **坐标转换** 和 **动效属性绑定** 两个关键步骤完成。以下是详细实现方法: #### 核心步骤 1. **获取目标物体坐标** 先获取目标物体在父容器中的局部坐标: ```typescript // 获取目标物体在父容器中的局部坐标 const targetX: number = targetComponent.x; const targetY: number = targetComponent.y; ``` 2. **坐标转换(如需)** 如果两个物体不在同一容器内,需转换为当前物体的坐标系: ```typescript // 将目标坐标转换为源物体父容器坐标系 const globalPos: GRoot = GRoot.inst; const localPos: egret.Point = sourceComponent.parent.globalToLocal( targetComponent.localToGlobal() ); ``` 3. **设置动效属性** 在动效编辑器中为位置属性设置变量名(如 `"targetPos"`),然后通过代码绑定: ```typescript // 获取动效实例 const transition: fairygui.Transition = sourceComponent.getTransition("moveEffect"); // 绑定目标位置 transition.setValue("targetPos", new egret.Point(targetX, targetY)); // 播放动效 transition.play(); ``` #### 完整示例代码 ```typescript // 获取源物体和目标物体 const sourceComponent: GComponent = this.getChild("sourceObject").asCom; const targetComponent: GComponent = this.getChild("targetObject").asCom; // 获取目标物体在源物体父容器中的坐标 const globalPos: egret.Point = targetComponent.localToGlobal(0, 0); const localPos: egret.Point = sourceComponent.parent.globalToLocal(globalPos.x, globalPos.y); // 设置动效目标位置 const moveTransition: fairygui.Transition = sourceComponent.getTransition("moveToTarget"); moveTransition.setValue("targetPos", localPos); // "targetPos"需在动效编辑器中绑定 moveTransition.play(); ``` #### 动效编辑器配置 1. 在FairyGUI编辑器中创建动效(Transition) 2.位置关键帧添加**属性变量名**(如 `targetPos`) ![](https://en.fairygui.com/img/guide/transition-4.png) 3. 设置动效曲线(如线性移动、缓动等) #### 注意事项 1. **坐标系一致性** 如果物体位于不同容器,必须进行坐标系转换(参考引用[^2]的坐标转换原理) 2. **相对位置移动** 如需相对位移(如偏移20像素): ```typescript transition.setValue("targetPos", new egret.Point(localPos.x + 20, localPos.y)); ``` 3. **旋转指向** 若要实现物体旋转指向目标(参考引用[^4]): ```typescript const angle: number = Math.atan2(deltaY, deltaX) * 180 / Math.PI; transition.setValue("targetRotation", angle); ``` 4. **动态更新** 实时跟随目标物体移动: ```typescript // 在EnterFrame事件中更新位置 this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, () => { const newPos = /* 重新计算坐标 */; transition.setValue("targetPos", newPos); }); ``` > **提示**:复杂场景建议使用 `GTween` 实现平滑过渡: > ```typescript > GTween.to(sourceComponent, 0.5) > .setTarget({ x: targetX, y: targetY }) > .setEase(EaseType.QuadOut); > ``` --- ###
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