Scrol view 显示页签 第几页 第几页

本文介绍了一个Unity中实现UI页面切换的方法。通过计算当前窗口位置与每个页面Grid的相对位置,来确定应该高亮显示哪个页面图标。具体实现包括使用UICenterOnChild组件跟踪中心对象,并在数组中找到对应的页面后更新图标状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 void Update()
    {
        UpdateSelPageIcon();
        
    }
/// <summary>
    /// 通过滚动窗口的位置来判断显示第几个页面
    /// 当前窗口位置X取绝对值/ 每个Grid下窗口宽度  再用这个值来判断几页
    /// Girds = 滑动的页面grid
    /// APageGridObjs = 页面的数组
    /// PageGridObjs = 页签的数组
    /// </summary>
    private void UpdateSelPageIcon()
    {
        UICenterOnChild m_uicenter = Girds.gameObject.GetComponent<UICenterOnChild>();

        for (int index = 0; index <= APageGridObjs.Count - 1; index++)
        {
            if (APageGridObjs[index] == m_uicenter.centeredObject)
            {
                for (int i = 0; i < PageGridObjs.Count; i++)
                {
                    PageGridObjs[i].gameObject.transform.FindChild("bg").gameObject.SetActive(false);
                }
                PageGridObjs[index].gameObject.transform.FindChild("bg").gameObject.SetActive(true);
            }
        }
            
    }
   


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