【源码】 控制物体↑↓←→移动

本文详细介绍了如何在游戏开发中使用C#实现角色的正交相机视角上下左右及上下里外走动,通过Input.GetAxis获取玩家输入并利用Transform.Translate进行位移。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Moving : MonoBehaviour {
	
	public float move_X;
	public float move_Y;
	public float move_Speed = 1f;

	void Start () {
	
	}
	
	void Update () {
		
		move_X = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*1;
		move_Y = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*1;
		
		transform.Translate(new Vector3(move_X, 0, move_Y));//正交相机视角 上下左右走 //
		transform.Translate(new Vector3(move_X, move_Y, 0));//正交相机视角 上下里外走 //
	}

}




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