C语言扫雷游戏及代码实现(无图形界面)



需求分析

  • 游戏开始菜单
  • 初始化棋局(9*9)
  • 通过控制台进行排雷

需求实现

游戏主要逻辑

void game() {
	char mine[adds][adds];//存放布置好的地图‘0’
	char show[adds][adds];//呈现给用户的地图‘*’

	//初始化地图
	initchu(mine, adds, adds,'0');
	initchu(show,adds,adds,'*');

	//布置地雷
	set(mine, add, add);

	//打印地图
	initprint(show, add, add);

	//排查地雷
	find(mine,show,add,add);
	
}

收纳游戏主要代码

void test(){
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 1;
	do {
		input = menu();
		if (input) game();
	} while (input);
}

实现游戏功能

宏定义

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#define add 9//地图周长
#define adds add+2//初始化周长
#define islei 80//地雷数量

//初始化地图
void initchu(char bo[adds][adds], int x, int y,char ch);
//打印地图
void initprint(char bo[adds][adds], int x, int y);
//布置地雷
void set(char mine[adds][adds], int x, int y);
//排查地雷
void find(char mine[adds][adds],char show[adds][adds], int x, int y);
初始化地图
void initchu(char bo[adds][adds], int x, int y, char ch)
{
	for (int i = 0; i < x; i++)
	{
		for (int i1 = 0; i1 < y; i1++)
		{
			bo[i][i1] = ch;
		}

	}
}
打印地图
void initprint(char bo[adds][adds],int x,int y)
{
	//清空
	system("cls");
	for (int i = 0; i <= x; i++)	printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= x; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int i1 = 1;i1 <= y; i1++)
		{
			printf("%c ", bo[i][i1]);
		}
		printf("\n");

	}
}
布置地雷
随机十个坐标
void set(char mine[adds][adds], int x, int y)
{
	int a = islei;
	while (a)
	{
		int xx = rand() % x + 1;
		int yy = rand() % y + 1;
		if (mine[xx][yy]=='0')
		{
			mine[xx][yy] = '1';
			a--;
		}
	}

}
布雷
static void sb(char bo[adds][adds],int x,int y) {
	for (int i = 1; i <= x; i++)
	{
		for (int i1 = 1; i1 <= y; i1++)
		{
			if (bo[i][i1] == '0') printf("debug:%d %d", i, i1);
		}

	}
}
排查地雷
计数
static int gethow(char mine[adds][adds], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y - 1] - '0') + (mine[x - 1][y + 1] - '0') +
		   (mine[x ][y - 1] - '0') + (mine[x ][y + 1] - '0') +
		   (mine[x + 1][y - 1] - '0') + (mine[x + 1][y + 1] - '0')+
		(mine[x + 1][y] - '0')+ (mine[x - 1][y] - '0');
}
排查
void find(char mine[adds][adds], char show[adds][adds], int x, int y)
{
	int xx=0, yy=0,maa=0,asd=( x * y )- islei,a=0;
	while(maa<asd){
		sb(mine,add,add);
		printf("排查坐标>");
		scanf_s("%d%d", &xx, &yy);
		if (xx>=1 && xx<=x && yy>=1 && yy<=y)
		{
			if (mine[xx][yy] == '1')
			{
				system("cls");
				initprint(mine, x, y);
				printf("很遗憾,你被炸死了,输入1继续>");
				scanf_s("%d", &a);
				if (a) break;
			}
			else
			{
				//统计周围地雷数量
				int c = gethow(mine, xx, yy);
				c += '0';show[xx][yy] = c;
				initprint(show, add, add);
				maa++;
			}
		}
		else {
			printf("输入错误重新输入>");
		}
	}
	if (maa == asd)
	{
		initprint(mine, add, add);
		printf("你真厉害,完成了所有排雷,输入1继续\n");
		scanf_s("%d", &a);
		if (a) ;

	}
}

main函数

#include"game.h"
/*
menu函数实现打印菜单及选择功能
*/
int menu() {
	int a = 0;
	system("cls");
	printf("******************************\n");
	printf("****        1.play        ****\n");
	printf("****        0.exit        ****\n");
	printf("******************************\n");
	scanf_s("%d",&a); return a;
}
/*
游戏主进程
*/
void game() {
	char mine[adds][adds];//存放布置好的地图‘0’
	char show[adds][adds];//呈现给用户的地图‘*’

	//初始化地图
	initchu(mine, adds, adds,'0');
	initchu(show,adds,adds,'*');

	//布置地雷
	set(mine, add, add);

	//打印地图
	initprint(show, add, add);

	//排查地雷
	find(mine,show,add,add);
	
}
/*
新建test函数收纳游戏逻辑代码
*/
void test(){
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 1;
	do {
		input = menu();
		if (input) game();
	} while (input);
}
int main()
{
	test();

	return 0;
}
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