《Flutter全栈开发实战指南:从零到高级》- 25 -性能优化

引言

当用户说某个App用起来很卡时,他们真正抱怨的是什么?
不是CPU使用率,不是内存占用,甚至不是帧率数字。用户感受到的是响应延迟界面跳帧操作不跟手。这就是为什么我们要做性能优化——不是为了让数字好看,而是为了让用户感知流畅。

根据Google的用户体验研究:

  • 100ms内响应:用户感觉瞬间完成;
  • 1秒内响应:用户感觉流畅自然;
  • 1-3秒响应:用户开始注意到延迟;
  • 3秒以上响应:用户感到不耐烦,面临卸载的可能;

今天,我们将从多个维度,深入理解Flutter性能优化的是什么为什么怎么做

一、优化构建性能

是什么导致了构建性能问题?

让我们先来看一张构建流程图:

setState调用
Widget树重建
Element树更新
RenderObject更新
布局计算
绘制执行
性能瓶颈来源
过度重建
复杂计算
深度嵌套
不当的Key使用

优化手段1:const构造函数 - 编译期优化

是什么:const构造函数创建的Widget在编译时确定,运行时不会重复构建。

为什么重要

  • 避免不必要的Widget实例创建
  • 减少垃圾回收压力
  • 提高热重载性能

怎么做

// 不推荐:每次build都创建新对象
Widget build(BuildContext context) {
  return Container(
    padding: EdgeInsets.all(16), // 每次创建新EdgeInsets
    child: Text('标题', style: TextStyle(fontSize: 18)), // 每次创建新TextStyle
  );
}

// 优化写法:使用const
Widget build(BuildContext context) {
  return const Padding(
    padding: EdgeInsets.all(16), // const EdgeInsets
    child: Text(
      '标题',
      style: TextStyle(fontSize: 18),
    ),
  );
}

// 推荐:提取常量
class OptimizedWidget extends StatelessWidget {
  static const _padding = EdgeInsets.all(16);
  static const _textStyle = TextStyle(fontSize: 18);
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Padding(
      padding: _padding,
      child: Text('标题', style: _textStyle),
    );
  }
}

注意点

  • const只能用于参数在编译时可确定的Widget
  • 带回调函数的Widget不能使用const
  • 列表中的item使用const效果最明显

优化手段2:Key的正确使用 - 控制Element复用

是什么:Key帮助Flutter识别Widget的身份,决定是否复用Element。

为什么重要

  • 错误的Key导致不必要的Element重建
  • 正确的Key保持状态在Widget移动时不被丢失

如何选择Key类型?

Key类型适用场景注意点
ValueKey基于值的唯一标识值变化时状态重置
ObjectKey基于对象的唯一标识适合对象列表
UniqueKey绝对唯一标识每次重建都不同
GlobalKey全局唯一标识谨慎使用,性能开销大
PageStorageKey保持滚动位置用于可滚动列表

怎么做

class KeyOptimizationDemo extends StatefulWidget {
  
  _KeyOptimizationDemoState createState() => _KeyOptimizationDemoState();
}

class _KeyOptimizationDemoState extends State<KeyOptimizationDemo> {
  List<String> items = ['A', 'B', 'C'];
  
  void _reverseList() {
    setState(() {
      items = items.reversed.toList();
    });
  }
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: _reverseList,
          child: const Text('反转列表'),
        ),
        Expanded(
          child: ListView.builder(
            itemCount: items.length,
            itemBuilder: (context, index) {
              final item = items[index];
              
              // 情况1:没有Key - 反转时状态会错乱
              // return StatefulListItem(text: item);
              
              // 情况2:使用index作为Key - 反转时状态错乱
              // return StatefulListItem(key: ValueKey(index), text: item);
              
              // 情况3:使用ValueKey - 反转时状态保持正确
              return StatefulListItem(key: ValueKey(item), text: item);
            },
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

class StatefulListItem extends StatefulWidget {
  final String text;
  
  const StatefulListItem({Key? key, required this.text}) : super(key: key);
  
  
  _StatefulListItemState createState() => _StatefulListItemState();
}

class _StatefulListItemState extends State<StatefulListItem> {
  int _counter = 0;
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListTile(
      title: Text('${widget.text} - 点击次数: $_counter'),
      onTap: () => setState(() => _counter++),
    );
  }
}

优化手段3:RepaintBoundary - 隔离重绘区域

是什么:创建一个独立的绘制图层,避免不必要的重绘。

为什么重要

  • 频繁变化的组件不影响静态区域
  • 减少整体重绘范围
  • 提高渲染效率

适用场景

  • 频繁动画的组件
  • 独立滚动的列表
  • 视频播放器
  • 游戏画布

怎么做

class RepaintBoundaryDemo extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        children: [
          // 静态区域,不需要重绘边界
          const StaticHeader(),
          
          // 频繁动画区域,需要隔离
          RepaintBoundary(
            child: AnimatedClock(),
          ),
          
          // 静态区域
          const StaticContent(),
          
          // 独立滚动的列表
          Expanded(
            child: RepaintBoundary(
              child: ProductList(),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

注意点

  • 每个RepaintBoundary都有内存和性能开销
  • 不要过度使用,特别是在深度嵌套中
  • 优先隔离频繁变化的小区域

优化手段4:didUpdateWidget - 严格控制更新

是什么:StatefulWidget更新时的回调,可以精确控制哪些变化需要重建。

为什么重要

  • 避免不必要的setState调用
  • 可以只更新真正变化的部分
  • 减少重建范围

怎么做

class SmartWidget extends StatefulWidget {
  final String title;
  final List<int> data;
  
  const SmartWidget({Key? key, required this.title, required this.data})
      : super(key: key);
  
  
  _SmartWidgetState createState() => _SmartWidgetState();
}

class _SmartWidgetState extends State<SmartWidget> {
  late String _currentTitle;
  late List<int> _currentData;
  String? _computedResult;
  
  
  void initState() {
    super.initState();
    _currentTitle = widget.title;
    _currentData = widget.data;
    _computeResult();
  }
  
  
  void didUpdateWidget(SmartWidget oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    
    // 只有title变化时才重建UI
    if (widget.title != _currentTitle) {
      _currentTitle = widget.title;
      setState(() {});
    }
    
    // data变化时重新计算,但不一定需要重建UI
    if (!_listEquals(widget.data, _currentData)) {
      _currentData = widget.data;
      _computeResult();
      // 这里不调用setState,因为_computedResult可能被其他Widget使用
    }
  }
  
  void _computeResult() {
    _computedResult = '计算结果: ${widget.data.length}';
  }
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Column(
        children: [
          Text(_currentTitle),
          if (_computedResult != null) Text(_computedResult!),
        ],
      ),
    );
  }
}

二、优化内存

Flutter内存泄漏的根源?

内存泄漏
未释放的订阅
未取消的Timer
未dispose的Controller
循环引用
大对象未及时释放
泄漏影响
内存持续增长
OOM崩溃
应用被系统终止
用户体验差

优化手段1:管理资源生命周期

是什么:确保所有需要手动释放的资源都被正确释放。

为什么重要

  • Dart有垃圾回收,但某些资源需要手动管理
  • 未释放的资源会导致内存泄漏
  • 订阅和监听器可能持有Widget引用

需要管理的资源类型

  1. StreamSubscription
  2. Timer
  3. ScrollController/TextEditingController
  4. AnimationController
  5. FocusNode
  6. ImageStream

怎么做

// 典型的内存泄漏
class LeakyWidget extends StatefulWidget {
  
  _LeakyWidgetState createState() => _LeakyWidgetState();
}

class _LeakyWidgetState extends State<LeakyWidget> {
  StreamSubscription? _subscription;
  Timer? _timer;
  ScrollController _controller = ScrollController();
  
  
  void initState() {
    super.initState();
    
    // 订阅Stream
    _subscription = Stream.periodic(Duration(seconds: 1))
        .listen((_) => print('tick'));
    
    // 启动Timer
    _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 2), (_) => print('timer'));
    
    // 添加监听器
    _controller.addListener(() => print('scrolling'));
  }
  
  
  void dispose() {
    // 忘记取消和释放
    // _subscription?.cancel();
    // _timer?.cancel();
    // _controller.dispose();
    
    super.dispose();
  }
}

// 正确做法:
class SafeWidget extends StatefulWidget {
  
  _SafeWidgetState createState() => _SafeWidgetState();
}

class _SafeWidgetState extends State<SafeWidget> {
  late final StreamSubscription _subscription;
  late final Timer _timer;
  late final ScrollController _controller;
  
  
  void initState() {
    super.initState();
    
    _controller = ScrollController();
    _controller.addListener(_onScroll);
    
    _subscription = Stream.periodic(Duration(seconds: 1))
        .listen(_onTick);
    
    _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 2), _onTimer);
  }
  
  void _onTick(_) => print('tick');
  void _onTimer(_) => print('timer');
  void _onScroll() => print('scrolling');
  
  
  void dispose() {
    // 按创建顺序的逆序释放
    _timer.cancel();
    _subscription.cancel();
    _controller.dispose();
    
    super.dispose();
  }
}

优化手段2:大对象管理

是什么:针对图像、列表等大内存对象进行特殊管理。

为什么重要

  • 图像是移动应用内存的最大占用者
  • 不当的图像加载会导致OOM
  • 列表数据可能占用大量内存

优化策略

  1. 图像压缩和缓存
  2. 列表分页加载
  3. 对象池复用
  4. 懒加载和预加载平衡

怎么做

// 优化图像内存
class ImageMemoryOptimizer {
  // 1. 使用正确的图像尺寸
  static Widget buildOptimizedImage(String url) {
    return Image.network(
      url,
      width: 100,  
      height: 100,
      fit: BoxFit.cover,
      cacheWidth: 200,  
      cacheHeight: 200,
    );
  }
  
  // 2. 使用缓存策略
  static Widget buildCachedImage(String url) {
    return CachedNetworkImage(
      imageUrl: url,
      placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
      errorWidget: (context, url, error) => Icon(Icons.error),
      width: 100,
      height: 100,
      fit: BoxFit.cover,
      memCacheWidth: 200,  
      memCacheHeight: 200,
      maxWidthDiskCache: 400,  
      maxHeightDiskCache: 400,
    );
  }
  
  // 3. 管理图片预加载
  static final Map<String, ImageProvider> _preloadedImages = {};
  
  static Future<void> preloadImage(String url) async {
    if (_preloadedImages.containsKey(url)) return;
    
    final completer = Completer<void>();
    final imageProvider = NetworkImage(url);
    
    // 预加载到缓存
    final stream = imageProvider.resolve(ImageConfiguration.empty);
    final listener = ImageStreamListener((info, sync) {
      _preloadedImages[url] = imageProvider;
      completer.complete();
    });
    
    stream.addListener(listener);
    await completer.future;
    stream.removeListener(listener);
  }
}

// 优化列表内存
class ListMemoryOptimizer {
  // 1. 分页加载
  static Future<List<Item>> loadItems(int page, int pageSize) async {
    final start = page * pageSize;
    final end = start + pageSize;
    return await _fetchItems(start, end);
  }
  
  // 2. 重用列表项
  static Widget buildReusableListItem(Item item) {
    return const ReusableListItem(item: item);
  }
}

优化手段3:WeakReference使用

是什么:弱引用允许对象被垃圾回收,即使还有引用指向它。

为什么重要

  • 打破循环引用
  • 避免因监听器导致的内存泄漏
  • 允许缓存被自动清理

适用场景

  • 事件监听器
  • 缓存实现
  • 观察者模式

怎么做

// 使用弱引用的事件管理器
import 'dart:weak';

class EventManager {
  final List<WeakReference<EventListener>> _listeners = [];
  
  void addListener(EventListener listener) {
    _listeners.add(WeakReference(listener));
  }
  
  void notify(String event) {
    // 清理被回收的监听器
    _listeners.removeWhere((ref) => ref.target == null);
    
    // 通知存活的监听器
    for (final ref in _listeners) {
      ref.target?.onEvent(event);
    }
  }
}

abstract class EventListener {
  void onEvent(String event);
}

// 具体使用
class MyWidget extends StatefulWidget {
  
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> implements EventListener {
  late final EventManager _eventManager;
  
  
  void initState() {
    super.initState();
    _eventManager = EventManager();
    _eventManager.addListener(this); 
  }
  
  
  void onEvent(String event) {
    if (mounted) {
      setState(() {
        // 处理事件...
      });
    }
  }
  
  
  void dispose() {
    // 不需要手动移除监听器
    super.dispose();
  }
}

三、优化包体积

包体积为什么重要?

包体积过大的影响
下载量下降
存储空间占用
更新频率降低
低端设备体验差
体积构成分析
第一位:资源文件
第二位:Flutter引擎
第三位:Dart代码
第四位:三方库

优化手段1:优化资源文件

是什么:减少图片、字体等资源文件的大小。

为什么重要

  • 资源文件通常占用最大体积
  • 未使用的资源白白占用空间
  • 未优化的资源加载慢

优化手段

  1. 删除未使用资源
  2. 压缩图片格式
  3. 字体子集化
  4. 按需加载大资源

怎么做

# pubspec.yaml优化示例
flutter:
  assets:
    # 不要导入整个目录
    # - assets/images/
    
    # 精确指定需要的文件
    - assets/images/icon.png
    - assets/images/logo.png
    - assets/images/splash.png
    
    # 使用WebP格式
    - assets/images/background.webp
    
  fonts:
    - family: NotoSans
      fonts:
        - asset: assets/fonts/NotoSans-Regular.ttf
          # 只包含需要的字体
          # - asset: assets/fonts/NotoSans-Bold.ttf
          #   weight: 700
# 资源优化常用的终端命令:
# 1. 查找大文件
find . -name "*.png" -size +100k -exec ls -lh {} \;

# 2. 转换为WebP
cwebp -q 80 input.png -o output.webp

# 3. 字体子集化
pyftsubset font.ttf --text-file=chinese_chars.txt

优化手段2:代码混淆

是什么:通过混淆、压缩和优化减少代码体积。

为什么重要

  • 移除未使用的代码
  • 缩短标识符名称
  • 优化控制流

优化工具

  1. R8/ProGuard(Android)
  2. Dart编译优化
  3. Tree Shaking

怎么做

// android/app/build.gradle
android {
    buildTypes {
        release {
            // 启用代码优化
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            
            // 使用R8
            useProguard true
            
            proguardFiles getDefaultProguardFile(
                'proguard-android-optimize.txt'
            ), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
# proguard-rules.pro
# 保留Flutter必要类
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.** { *; }

# 移除日志
-assumenosideeffects class android.util.Log {
    public static *** d(...);
    public static *** i(...);
    public static *** w(...);
    public static *** e(...);
}

优化手段3:按需加载与延迟导入

是什么:将应用拆分为多个模块,按需加载。

为什么重要

  • 减少初始加载体积
  • 节省用户流量,提高启动速度

实现方式

  1. deferred import
  2. 动态特性模块
  3. 代码分割

怎么做

// 延迟导入
import 'package:heavy_library/heavy_library.dart' deferred as heavy;

class LazyLoadWidget extends StatefulWidget {
  
  _LazyLoadWidgetState createState() => _LazyLoadWidgetState();
}

class _LazyLoadWidgetState extends State<LazyLoadWidget> {
  bool _isLoaded = false;
  
  Future<void> _loadLibrary() async {
    await heavy.loadLibrary();
    setState(() => _isLoaded = true);
  }
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    if (!_isLoaded) {
      return ElevatedButton(
        onPressed: _loadLibrary,
        child: const Text('加载功能模块'),
      );
    }
    
    return heavy.HeavyWidget();
  }
}

// 动态特性加载
class FeatureManager {
  static final Map<String, dynamic> _loadedFeatures = {};
  
  static Future<dynamic> loadFeature(String featureName) async {
    if (_loadedFeatures.containsKey(featureName)) {
      return _loadedFeatures[featureName];
    }
    
    switch (featureName) {
      case 'payment':
        final payment = await import('package:app/payment.dart')
            .deferred as dynamic;
        _loadedFeatures[featureName] = payment;
        return payment;
        
      case 'analytics':
        // 按需加载分析模块
        final analytics = await import('package:app/analytics.dart')
            .deferred as dynamic;
        _loadedFeatures[featureName] = analytics;
        return analytics;
    }
    
    return null;
  }
}

优化手段4:优化应用Bundle

是什么:利用平台特性进行智能分发。

为什么重要

  • Android App Bundle减少下载体积
  • iOS App Thinning按设备分发
  • 支持动态功能模块

实现方式

  1. Android App Bundle
  2. iOS App Thinning
  3. 动态功能交付

怎么做

// 启用Android App Bundle
android {
    bundle {
        language {
            enableSplit = true  // 按语言拆分
        }
        density {
            enableSplit = true  // 按屏幕密度拆分
        }
        abi {
            enableSplit = true  // 按CPU架构拆分
        }
    }
}
# 构建命令
# 1. 构建Android App Bundle
flutter build appbundle

# 2. 分析Bundle
flutter build appbundle --target-platform android-arm64 --analyze-size

# 3. 测试Bundle
bundletool build-apks --bundle=app.aab --output=app.apks
bundletool install-apks --apks=app.apks

四、优化渲染性能

什么导致了渲染卡顿?

渲染卡顿原因
复杂布局计算
频繁绘制操作
图层合成开销
GPU负载过高
嵌套过深
约束传递频繁
过度使用阴影
透明度处理不当
频繁裁剪操作
RepaintBoundary过多
图层混合模式复杂

优化手段1:优化布局性能

是什么:减少布局计算的时间和复杂度。

为什么重要

  • 布局是渲染管线中最耗时的阶段之一
  • 复杂的布局导致界面卡顿
  • 不当的约束传递引发连锁重排

优化手段

  1. 减少Widget嵌套深度
  2. 使用合适的布局Widget
  3. 避免过度使用Flexible/Expanded
  4. 使用CustomSingleChildLayout/CustomMultiChildLayout

怎么做

// 不推荐:深度嵌套
Widget buildBadLayout() {
  return Container(
    child: Column(
      children: [
        Container(
          child: Row(
            children: [
              Container(child: Text('A')),
              Container(child: Text('B')),
              Container(child: Text('C')),
            ],
          ),
        ),
        // 更多嵌套...
      ],
    ),
  );
}

// 优化的布局
Widget buildGoodLayout() {
  return Column(
    children: [
      Row(
        children: const [
          Text('A'),
          SizedBox(width: 8),
          Text('B'),
          SizedBox(width: 8),
          Text('C'),
        ],
      ),
      // 使用间隔Widget替代多余的Container
      const SizedBox(height: 16),
    ],
  );
}

// 使用CustomMultiChildLayout优化复杂布局
class OptimizedLayout extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomMultiChildLayout(
      delegate: _LayoutDelegate(),
      children: [
        LayoutId(
          id: _LayoutItem.header,
          child: const HeaderWidget(),
        ),
        LayoutId(
          id: _LayoutItem.content,
          child: const ContentWidget(),
        ),
        LayoutId(
          id: _LayoutItem.footer,
          child: const FooterWidget(),
        ),
      ],
    );
  }
}

class _LayoutDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
  
  void performLayout(Size size) {
    // 一次性计算所有子项的位置和大小
    final headerSize = layoutChild(
      _LayoutItem.header,
      BoxConstraints.loose(size),
    );
    
    final footerSize = layoutChild(
      _LayoutItem.footer,
      BoxConstraints.loose(size),
    );
    
    final contentConstraints = BoxConstraints(
      maxWidth: size.width,
      maxHeight: size.height - headerSize.height - footerSize.height,
    );
    
    layoutChild(_LayoutItem.content, contentConstraints);
    
    // 定位子项
    positionChild(_LayoutItem.header, Offset.zero);
    positionChild(_LayoutItem.content, Offset(0, headerSize.height));
    positionChild(_LayoutItem.footer, 
        Offset(0, size.height - footerSize.height));
  }
  
  
  bool shouldRelayout(covariant MultiChildLayoutDelegate oldDelegate) {
    return false;
  }
}

enum _LayoutItem { header, content, footer }

优化手段2:优化绘制性能

是什么:减少复杂绘制操作频率。

为什么重要

  • 复杂的绘制操作消耗GPU资源
  • 过度绘制浪费渲染时间
  • 不当的效果使用导致性能变差

优化策略

  1. 避免过度使用阴影
  2. 谨慎使用透明度
  3. 减少裁剪操作
  4. 使用缓存图片

怎么做

// 优化绘制
class PaintOptimization {
  // 1. 优化阴影
  static BoxDecoration optimizedShadow() {
    return BoxDecoration(
      color: Colors.white,
      borderRadius: BorderRadius.circular(8),
      // 过度使用阴影
      // boxShadow: [
      //   BoxShadow(color: Colors.black12, blurRadius: 16),
      //   BoxShadow(color: Colors.black12, blurRadius: 8),
      //   BoxShadow(color: Colors.black12, blurRadius: 4),
      // ],
      
      // 优化后
      boxShadow: const [
        BoxShadow(
          color: Colors.black12,
          blurRadius: 4,
          spreadRadius: 0,
          offset: Offset(0, 2),
        ),
      ],
    );
  }
  
  // 2. 优化透明度
  static Widget optimizedOpacity() {
    // 使用Opacity Widget
    // return Opacity(
    //   opacity: 0.5,
    //   child: Container(color: Colors.blue),
    // );
    
    // 使用颜色透明度
    return Container(
      color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
    );
    
    // 对于静态半透明,使用ColorFiltered
    // return ColorFiltered(
    //   colorFilter: ColorFilter.mode(
    //     Colors.white.withOpacity(0.5),
    //     BlendMode.modulate,
    //   ),
    //   child: Container(color: Colors.blue),
    // );
  }
  
  // 3. 优化裁剪
  static Widget optimizedClip() {
    // 复杂裁剪
    // return ClipPath(
    //   clipper: ComplexClipper(),
    //   child: Container(color: Colors.blue),
    // );
    
    // 简单裁剪
    return ClipRRect(
      borderRadius: BorderRadius.circular(8),
      child: Container(color: Colors.blue),
    );
    
    // 使用装饰而不是裁剪
    // return Container(
    //   decoration: BoxDecoration(
    //     color: Colors.blue,
    //     borderRadius: BorderRadius.circular(8),
    //   ),
    // );
  }
}

优化手段3:优化列表性能

是什么:针对ListView、GridView等可滚动组件进行优化。

为什么重要

  • 几乎所有的应用都会用到列表组件,他的性能好坏直接影响用户体验
  • 不当的列表实现导致滚动卡顿

优化策略

  1. 使用正确的ListView构造函数
  2. 设置合理的缓存范围
  3. 优化列表项构建
  4. 使用Sliver系列组件

怎么做

class ListOptimization {
  // 1. 选择合适的ListView构造函数
  static Widget buildOptimizedList(List<Item> items) {
    return ListView.builder(
      itemCount: items.length,
      
      // 优化参数
      addAutomaticKeepAlives: false, // 手动控制状态保持
      addRepaintBoundaries: true,   
      
      // 缓存范围,预渲染区域
      cacheExtent: 1000, // 默认250,增大可减少滚动卡顿
      
      // 如果item高度固定,使用itemExtent提高性能
      // itemExtent: 100,
      
      // 或者使用prototypeItem
      // prototypeItem: const ListTile(title: Text('原型')),
      
      itemBuilder: (context, index) {
        return _buildOptimizedItem(items[index]);
      },
    );
  }
  
  // 2. 优化列表项构建
  static Widget _buildOptimizedItem(Item item) {
    return RepaintBoundary(
      child: KeepAlive(
        keepAlive: _shouldKeepAlive(item),
        child: const OptimizedListItem(item: item),
      ),
    );
  }
  
  static bool _shouldKeepAlive(Item item) {
    return item.isImportant;
  }
  
  // 3. 使用CustomScrollView和Slivers
  static Widget buildCustomScrollView() {
    return CustomScrollView(
      slivers: [
        // 固定AppBar
        const SliverAppBar(pinned: true, expandedHeight: 200),
        
        // 固定Header
        const SliverToBoxAdapter(
          child: Padding(
            padding: EdgeInsets.all(16),
            child: Text('商品列表'),
          ),
        ),
        
        // 使用SliverFixedExtentList
        SliverFixedExtentList(
          itemExtent: 100, 
          delegate: SliverChildBuilderDelegate(
            (context, index) => _buildOptimizedItem(_getItem(index)),
            childCount: 1000,
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

优化手段4:优化动画性能

是什么:优化动画的流畅度和性能。

为什么重要

  • 动画流畅度是用户体验的最直观感受,复杂的动画会消耗大量资源,也会导致卡顿

优化策略

  1. 使用AnimatedWidget/AnimatedBuilder
  2. 避免在动画中调用setState
  3. 使用TweenAnimationBuilder
  4. 合理使用物理动画

怎么做

class AnimationOptimization {
  // 1. 使用AnimatedBuilder避免不必要的重建
  static Widget buildOptimizedAnimation() {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _animationController,
      builder: (context, child) {
        return Transform.rotate(
          angle: _animationController.value * 2 * pi,
          child: child,
        );
      },
      child: const Icon(Icons.refresh), 
    );
  }
  
  // 2. 使用TweenAnimationBuilder动画
  static Widget buildTweenAnimation() {
    return TweenAnimationBuilder<double>(
      tween: Tween(begin: 0, end: 1),
      duration: Duration(seconds: 1),
      builder: (context, value, child) {
        return Opacity(
          opacity: value,
          child: Transform.scale(scale: value, child: child),
        );
      },
      child: const Text('淡入放大动画'),
    );
  }
  
  // 3. 优化物理动画
  static Widget buildPhysicsAnimation() {
    return Draggable(
      feedback: Material(
        child: Container(
          width: 100,
          height: 100,
          color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
        ),
      ),
      childWhenDragging: Container(),
      child: Container(
        width: 100,
        height: 100,
        color: Colors.blue,
      ),
      feedbackOffset: Offset.zero,
    );
  }
}

五、性能监控

工具链

性能监控工具链
开发阶段
测试阶段
生产阶段
Flutter DevTools
Dart Observatory
性能覆盖层
自动化测试
性能测试
内存泄漏测试
APM集成
崩溃监控
用户行为分析

工具使用

// 1. 性能覆盖层
void enablePerformanceOverlay() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: const MyApp(),
      showPerformanceOverlay: true, 
      
      // 其他调试选项
      checkerboardRasterCacheImages: true,
      checkerboardOffscreenLayers: true,
      showSemanticsDebugger: true,
    ),
  );
}

// 2. 自定义性能监控
class PerformanceMonitor extends StatefulWidget {
  final Widget child;
  
  const PerformanceMonitor({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
  
  
  _PerformanceMonitorState createState() => _PerformanceMonitorState();
}

class _PerformanceMonitorState extends State<PerformanceMonitor> 
    with WidgetsBindingObserver {
  final List<double> _frameTimes = [];
  double _fps = 0;
  int _droppedFrames = 0;
  
  
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance!.addObserver(this);
  }
  
  
  void didChangeMetrics() {
    // 监控帧率
    SchedulerBinding.instance!.addPostFrameCallback((timeStamp) {
      _recordFrameTime(timeStamp);
    });
  }
  
  void _recordFrameTime(Duration timeStamp) {
    final now = timeStamp.inMicroseconds / 1000;
    _frameTimes.add(now);
    
    // 保留最近1秒的数据
    final oneSecondAgo = now - 1000;
    _frameTimes.removeWhere((time) => time < oneSecondAgo);
    
    // 计算FPS
    if (_frameTimes.length >= 2) {
      final fps = (_frameTimes.length - 1) * 1000 / 
                 (_frameTimes.last - _frameTimes.first);
      
      // 计算掉帧
      final frameInterval = _frameTimes.last - 
                           _frameTimes[_frameTimes.length - 2];
      if (frameInterval > 33.34) { 
        _droppedFrames++;
      }
      
      setState(() {
        _fps = fps;
      });
    }
  }
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        widget.child,
        if (kDebugMode) // 只在调试模式显示
          Positioned(
            top: 40,
            right: 10,
            child: Container(
              padding: const EdgeInsets.all(8),
              color: _getFPSColor(),
              child: Text(
                'FPS: ${_fps.toStringAsFixed(1)}\n'
                '掉帧: $_droppedFrames',
                style: const TextStyle(color: Colors.white),
              ),
            ),
          ),
      ],
    );
  }
  
  Color _getFPSColor() {
    if (_fps >= 55) return Colors.green;
    if (_fps >= 30) return Colors.orange;
    return Colors.red;
  }
}

六、性能优化优先级

基于影响范围和实施难度等多重因素,建议性能优化的优先级顺序如下:

优先级优化方向影响范围实施难度推荐工具
P0修复内存泄漏整个应用DevTools, LeakCanary
P0优化启动时间首次体验Flutter Performance
P1优化列表滚动核心功能Performance Overlay
P1优化包体积下载率Analyze Size
P2优化动画流畅度用户体验Flutter Inspector
P2优化构建性能开发体验Dart Analyzer
P3优化渲染管线特定场景Custom RenderObject

总结

至此性能优化的知识点就全部介绍完了,其核心:

  • 需要从架构设计阶段开始考虑
  • 不同的应用场景需要不同的优化策略
  • 数据驱动
  • 所有优化都要服务于用户体验
  • 性能优化是持续的过程

过早优化是万恶之源,但不优化是用户体验的灾难。 优化在于正确的时间,用正确的方法,优化正确的地方。


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