一、网络架构
1、C/S client/server
特点:
该结构的软件,客户端和服务端都需要编写。
开发成本较高,维护较为麻烦。
好处:
客户端在本地可以分担一部分运算。
2、B/S browser/server
特点:
该结构的软件,只开发服务器端,不开发客户端,因为客户端直接由浏览器取代。
开发成本相对低,维护更为简单。
缺点:所有运算都要在服务端完成。
二、网络编程中的网络要素:
1、IP地址:InetAddress
1)网络中设备的标示
2)不易于记忆,可用计算机名
3)本地回环地址127.0.0.1,主机名localhost
2、端口号:
1)用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标识
2)有效断开0——65535,其中0——1024是系统使用或者保留的端口
3、协议:
1)通讯的规则
2)常见的协议:UDP,TCP
三、UDP网络传输协议
1、UDP特点
1)将数据源和目的封装在数据包中,不需要建立连接;
2)每一个数据报的大小限制在64K内;
3)因无连接,是不可靠的协议;
4)不需要建立连接,速度快
2、UDP发送端的建立
1)发送端的建立的步骤
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
2)示例代码
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();//怎么在定义了byte数组的大小之后再给byte数组初始化呢?
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
3、UDP接收端的建立
1)接收端的建立的步骤
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
2)示例代码
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//此length难道不是要实际接收的包的长度吗?//如果不是此length到底有什么用啊?
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//接收数据时,好像接收的就是自定义的byte[]数组buf,但取出数据时只要其中的实际长度,即从0--》dp.getLength();
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
四、TCP网络传输协议
1、TCP的特点
1)建立连接,形成网络数据的通道;
2)在连接中进行大量数据传输;
3)通过三次握手完成连接,是可靠协议;
4)必须建立连接,效率会稍低;
2、TCP客户端的建立
1)客户端建立的步骤
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
2)示例代码
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
3、TCP服务器端的建立
1)服务端建立的步骤
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
2)示例代码
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}