
libgdx
Ada
这个作者很懒,什么都没留下…
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libgdx 学习笔记(一)绘制图片
texture:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理 要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述给OpenGL进行绘制。而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。 SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制。它(SpriteBatch)汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图原创 2012-09-05 15:46:26 · 755 阅读 · 0 评论 -
libgdx 学习笔记(二)相机和观察点
Libgdx的Stage类中就默认包含了一个Camera。 Camera类按照功能而言也有很多种,最常用的是OrthographicCamera(正投影相机),Stage中默认Camera的实现类为该类。 OrthographicCamera实现以下功能: 1.移动和旋转镜头 2.放大和缩小 3.改变观察点(视角) 4.窗体和世界的点的转化 相机的使用一般原创 2012-09-05 15:25:23 · 974 阅读 · 0 评论 -
libgdx 学习笔记(三)四个方向键控制物体移动
libgda入口类:Cuboc public class Cuboc extends AndroidApplication { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(sa原创 2012-09-06 15:32:15 · 1500 阅读 · 0 评论 -
libgdx 学习笔记(四)中文支持
libgdx 源码 BitmapFont类本身是不支持中文的 public BitmapFont () { this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"), Gdx.files.classpath("com/badlogic/gd原创 2012-09-07 13:29:27 · 1257 阅读 · 0 评论