Q137:PBRT-V3,各种采样(Sampling)之间的逻辑

文章内容是小编个人当前对PBRT-V3的理解,可能和实际有偏差。

一、概述

PBRT-V3中最直观最常用到采样的地方有:
采样0,对单位正方形进行采样;
采样1,对Film上的每个像素点进行多次采样;
采样2,对交点处的BSDF进行采样;
采样3,对具体光源进行采样;
采样4,从所有光源中随机选取一个光源;

另外一个不怎么常用到的采样是:
采样5,Metropolis Sampling(这个是用在MLT Integrator中)

二、采样0,对单位正方形进行采样

对单位正方形进行采样,是为了从单位正方形上获取一个采样点。

这里写图片描述
“单位正方形采样”的方式很多,如上图所示的包含三种采样方式:随机采样;均匀分层采样;抖动分层采样。
按照PBRT-V3上介绍的相关采样方式有:RandomSampler, StratifiedSampler, HaltonSampler, ZeroTwoSequenceSampler, MaxMinDistSampler, SobolSampler, ……
(不同的采样方式之间的区别在于:采样点在单位正方形上的分布不一样)。

二、采样1,采样2,采样3

采样1,对Film上的每个像素点进行多次采样;
采样2,对交点处的BSDF进行采样;
采样3,对具体光源进行采样;

涉及这三种采样的情况如下方图示:

这里写图片描述

2.1 采样1,对Film上的每个像素点进行多次采样

这个是给定一个像素点位置,然后在该像素点所在的单位正方形进行采样,获取采样点。(即:“采样1”是直接使用“采样0”)

相关代码截图:

### 关于 pbrt-v3 中 LESS 文件或样式相关内容 pbrt-v3 是一个专注于物理基础渲染的开源项目,其核心目标是实现高质量的光线追踪渲染效果。然而,在该项目中并未涉及前端开发中的 CSS 预处理器(如 LESS 或 SASS),因为这些工具主要用于网页设计和前端界面开发领域[^1]。 #### 1. pbrt-v3 的文件结构分析 pbrt-v3 主要由 C++ 编写而成,源码目录按照功能模块进行了划分。例如,`src/core` 存放核心算法逻辑,而 `src/integrators` 则定义了不同的光照积分器实现方式。如果尝试寻找与样式相关的文件,则需注意以下几点: - **LESS 文件用途**:LESS 是一种动态样式表语言,扩展了标准 CSS 功能,允许变量、嵌套规则等功能。这种技术通常用于 Web 开发环境下的 UI 设计。 - **pbrt-v3 不适用场景**:由于 pbrt-v3 并未提供图形化用户界面(GUI),也无需处理 HTML/CSS 渲染问题,因此不会存在任何 LESS 文件或其他类似的样式资源[^4]。 #### 2. 如果需要自定义可视化风格怎么办? 尽管官方版本不支持 GUI 和样式定制,但开发者可以借助第三方库来增强用户体验。以下是两种可能的方向: - 使用 Qt 创建跨平台桌面应用程序接口; - 将渲染结果导出至图像文件并通过外部框架展示出来。 对于上述需求之一——即通过 Qt 实现带样式的交互窗口——则确实需要用到一些类似于主题设置的概念。不过这属于二次开发范畴,并不在原始代码库范围内[^2]。 ```cpp // 示例:假设我们想基于 Qt 构建简单的查看器 #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(800, 600); // 设置大小 window.setWindowTitle("Custom Styled Viewer"); // 添加标题 QString styleSheet = "background-color: #f0f0f0; color: black;"; window.setStyleSheet(styleSheet); window.show(); return app.exec(); } ``` 此片段展示了如何利用 stylesheet 属性改变控件外观属性。当然实际应用时还需要进一步集成到整个工作流当中去[^3]。 ---
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