Q116:PBRT-V3场景描述文件.pbrt格式解析

对于PBRT-V3场景文件.pbrt格式,小编自己根据自己的理解总结如下:

1,“#”后面的内容为注释

举例1:

#sphere.pbrt
#first we set up the eye

2,每一行的第一个词为“关键字”,在api.cpp中对应着处理函数。

举例2:

#first we set up the eye
LookAt 1 1 10   0 0 -1  0 1 0 #ex ey ez lx ly lz ux uy uz

#the camera
Camera "perspective" "float fov" [30]

#name the file
Film "image" "string filename" ["sphere.exr"]
     "integer xresolution" [200] "integer yresolution" [200]

Integrator "whitted"

#begin describing scene
WorldBegin

#light source
AttributeBegin
  CoordSysTransform "camera"
  LightSource "distant" 
              "point from" [0 0 0] "point to"   [0 0 1]
              "color L"    [3 3 3]
AttributeEnd

在api.cpp中:

关键字“LookAt”对应的处理函数是pbrtLookAt();
关键字“Camera”对应的处理函数是pbrtCamera();
关键字“Film”对应的处理函数是pbrtFilm();
关键字“Integrator”对应的处理函数是pbrtIntegrator();
关键字“WorldBegin”对应的处理函数是pbrtWorldBegin();
关键字“AttributeBegin”对应的处理函数是pbrtAttributeBegin();
关键字“CoordSysTransform”对应的处理函数是pbrtCoordSysTransform();
关键字“LightSource”对应的处理函数是pbrtLightSource();
关键字“AttributeEnd”对应的处理函数是pbrtAttributeEnd();

关键字还有:Translate,Rotate,Scale,Material,Shape等等。

3,AttributeBegin和AttributeEnd是成对顺序出现,最临近的一对包含的内容可是为一个block。

举例3:

AttributeBegin
  Translate 0 -1 0
  Rotate 35 0 1 0

  #define a sphere
  AttributeBegin
    Translate -1 .75 -1.5
    Rotate -90 1 0 0

    Material "matte" "color Kd" [0.1 0.9 0.1]

    Shape "sphere" "float radius" [.75] 
  AttributeEnd

  #define a cone
  AttributeBegin
    Translate 0 0 2.5
    Rotate -90 1 0 0

    #this describes the material properties
    Material "matte" "color Kd" [0.9 0.1 0.1]

    #this is the shape
    Shape "cone" "float radius" [.75] "float height" [2]
  AttributeEnd

AttributeEnd

如上有三对AttributeBegin/AttributeEnd,刚好也有三组仿射变换Translate/Rotate。

第二组Translate/Rotate只作用于第二对AttributeBegin/AttributeEnd包住的sphere;
第三组Translate/Rotate只作用于第三对AttributeBegin/AttributeEnd包住的cone;
由于第一对AttributeBegin/AttributeEnd包住的是sphere和cone,所以,第一组Translate/Rotate对sphere和cone都起作用。

4,对关键字后参数的解析

4.1 关键字后直接跟参数值,直接解析,处理函数形参中顺序对应这些参数。

举例4:

LookAt 1 1 10   0 0 -1  0 1 0 #ex ey ez lx ly lz ux uy uz

处理函数原型:

void pbrtLookAt(Float ex, Float ey, Float ez, Float lx, Float ly, Float lz, Float ux, Float uy, Float uz);

举例5:

  Translate 0 -1 0
  Rotate 35 0 1 0

处理函数原型:

void pbrtTranslate(Float dx, Float dy, Float dz);
void pbrtRotate(Float angle, Float ax, Float ay, Float az);

4.2 关键字后跟:类型+属性,其中“属性”的格式是:“属性类型 属性名称”[该名称属性对应的值]

“属性”的格式类似于:

float num = 3.0;

即:类型+变量+赋值

举例6:

Film "image" "string filename" ["sphere.exr"]
     "integer xresolution" [200] "integer yresolution" [200]

解析:
关键字是Film;
这个Film的类型是image;
这个image类型的Film有三个属性:

属性一:有个string类型的属性叫做filename,这个filename的值是“sphere.exr”
属性二:有个integer类型的属性叫做xresolution,这个xresolution的值为200
属性三:有个integer类型的属性叫做yresolution,这个yresolution的值为200

处理函数原型:

void pbrtFilm(const std::string &type, const ParamSet &params);

举例7:

  LightSource "distant" 
              "point from" [0 0 0] "point to"   [0 0 1]
              "color L"    [3 3 3]

解析:
关键字是LightSource;
这个LightSource的类型是distant;
这个distant类型的LightSource有三个属性:

属性一:有个point类型的属性叫做from,这个from的值为[0 0 0]
属性二:有个point类型的属性叫做to,这个to的值为[0 0 1]
属性三:有个color类型的属性叫做L,这个L的值为[3 3 3]

处理函数原型:

void pbrtLightSource(const std::string
### 关于 pbrt-v3 中 LESS 文件或样式相关内容 pbrt-v3 是一个专注于物理基础渲染的开源项目,其核心目标是实现高质量的光线追踪渲染效果。然而,在该项目中并未涉及前端开发中的 CSS 预处理器(如 LESS 或 SASS),因为这些工具主要用于网页设计和前端界面开发领域[^1]。 #### 1. pbrt-v3文件结构分析 pbrt-v3 主要由 C++ 编写而成,源码目录按照功能模块进行了划分。例如,`src/core` 存放核心算法逻辑,而 `src/integrators` 则定义了不同的光照积分器实现方式。如果尝试寻找与样式相关的文件,则需注意以下几点: - **LESS 文件用途**:LESS 是一种动态样式表语言,扩展了标准 CSS 功能,允许变量、嵌套规则等功能。这种技术通常用于 Web 开发环境下的 UI 设计。 - **pbrt-v3 不适用场景**:由于 pbrt-v3 并未提供图形化用户界面(GUI),也无需处理 HTML/CSS 渲染问题,因此不会存在任何 LESS 文件或其他类似的样式资源[^4]。 #### 2. 如果需要自定义可视化风格怎么办? 尽管官方版本不支持 GUI 和样式定制,但开发者可以借助第三方库来增强用户体验。以下是两种可能的方向: - 使用 Qt 创建跨平台桌面应用程序接口; - 将渲染结果导出至图像文件并通过外部框架展示出来。 对于上述需求之一——即通过 Qt 实现带样式的交互窗口——则确实需要用到一些类似于主题设置的概念。不过这属于二次开发范畴,并不在原始代码库范围内[^2]。 ```cpp // 示例:假设我们想基于 Qt 构建简单的查看器 #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(800, 600); // 设置大小 window.setWindowTitle("Custom Styled Viewer"); // 添加标题 QString styleSheet = "background-color: #f0f0f0; color: black;"; window.setStyleSheet(styleSheet); window.show(); return app.exec(); } ``` 此片段展示了如何利用 stylesheet 属性改变控件外观属性。当然实际应用时还需要进一步集成到整个工作流当中去[^3]。 ---
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