今天,在某个blog上看到了某位人士心中的 最佳团队模型,其中,写到 加班要少。讨论中,很多人认为是空话,太理想了。所以,我写了这篇文章,把加班 的原因都罗列了下,并带上了策略。通过分析,每个原因背后的策略都可以由项目经理牵头去推动解决。
笔者认为,每个成员都有一个固定 工作-休息 比,在这个状态下,成员才能达到不错的产出效率。而这个比例的因子应该和成员的体力状态、工作态度、业务技能正相关,并可以后天的通过培训等方法可以提高,而单纯的加班时间是无法提高这个比例的。
这个比例和加班时间是负相关的。在较差状态下工作,可能影响次日的工作效率,此时,工作是一个负反馈系统。
第二次科技革命及之前,因为主要是体力劳动,所以,通过简单的延长劳动时间,可以增加产出,而游戏更多的是脑力劳动,注重的更应该是创造、效率。(当然,如果将工作内容分解为偏体力和偏创意,那么不同的内容对此比例的适应情况也不同,也是可行的,不在此论述。)
项目经理是要去发现每个成员的工作-休息比,并寻求方法去提高,而不是单纯的加班。
在组织架构中,有些事情是由不得项目经理做决定的,此时,需要项目经理拿出比当前更好的方案给决策层,或者向上沟通。
见下表:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| 原因 | 策略 | |||
| ID | 描述 | 权重 | 工具或方法 | 理念 |
| 1 | 决策层从成本考虑,认为加班可以降低项目成本。 | 1、和决策层沟通,帮助决策层认识到,过多的加班,不是最优的策略。 2、在你没找到更优的策略并让决策层看到效果前,决策层只能先维持当前的做法了。 | 项目经理要找到更合适的方法,并推荐给决策层。 | |
| 2 | 如果有加班费或其它补贴,某种程度上造就了员工希望或不逃避加班,当然是适量的加班。 | 1、杜绝此现象。蔓延起来更不得了。 2、采用更智能的绩效管理,增加成员的积极性。 | 不是员工的错,应该在管理上找原因。 | |
| 3 | 计划制定的误差太大。 | 1、项目经理组织带头,和项目计划制定参与者,讨论并确定误差产生原因。可以运用此表。 2、有必要听取员工的意见。 3、2中所说的听取的意见,一定要有明确的反馈给到提意见的人。 | ||
| 4 | 后期需求变更太多,太大,而且大多变更是迫于决策层的压力,无法不接受。 | 1、变更控制是否没执行好?变更流程是否设计得当? 2、前期的需求分析没有做充分? 3、版本迭代周期和策略是否调整下?以便把问题尽量提前暴露,把灵感尽量提前召唤。 4、当然,如果此加班分析下来是有很大价值的,那么,参考5,Just do it. | ||
| 5 | 迫于市场或公司决策层的压力,必须赶进度,即:这个项目从生下来就注定是时间和人力非常紧缺的,必须得加班赶进度。 | Just do it. Tips: 1、尽量争取适当的资源,以缓冲当前紧张形式。 2、项目经理和部门经理、人事协作好,做好思想沟通。 3、合理安排加班频率、强度和团队间的协作搭配,避免人员过于疲劳。 4、风险管理一定做好,如果出来一个big surprise,对团队来说就是雪上加霜。 5、考虑帮每个成员做好个人时间管理。与项目无关的事情,都可以放弃。 6、制定项目组特别规则。比如特殊的作息时间、一些不必要的规则可以跳过等。 | ||
| 6 | 不可抗拒的自然或社会原因。 | 1、利用好储备资金和浮动时间。 2、利用好上面5所说的方法。 | ||
| 7 | 员工本身技能或态度原因造成的延迟。 | 1、培训。可向部门经理、人事寻求帮助。 2、沟通。可向部门经理、人事寻求帮助。 3、1,2之后,若仍无效果,考虑将此员工退还给其部门或人事。 4、我们的绩效管理为什么不起作用? | ||
| 8 | 并发开发模式中,某个模块的延误,引起的后续模块的牛尾效应。 | 1、关键链之间的缓冲时间设置没做好? 2、监控没做好?是否可以尽可能早的,在这个问题刚出现这个趋势的时候,就采取有效措施?比如把WBS分解到恰当的迭代单位,当1/3迭代时间逝去时,此时的进度是否恰当?如果不恰当,赶紧补救。 | ||
| 9 | 市场或决策层发生变化,项目进行到某个阶段后,突然决定,得必须赶工。 | 1、在遵循了变更流程后?如果是,参考5。 2、我们之前的需求分析是否做足了?我们为决策层提供的信息是否足够正确、到位? 3、此变化真的是必须得到此阶段才能被发现? | ||
| 10 | 自愿加班,积极完成任务、学习。 | 1、绩效管理。 | 注意身体的情况下,鼓励、支持。如果公司有这样的文化氛围,不愁没好产品。 | |
| 11 | 决策层无所谓加班与否,根本不愁招不到人。 | 1、和决策层沟通,帮助决策层认识到,当前的策略不是最好的。 | 人才是第一位的。如果从长远看,人才流动大,对公司的成长没有积累,老是一些 生-不生手 在做,很少有精通的人在做。 当然这个和公司定位有关,如果公司决策层认为公司要做深,那可以考虑精通人事。 | |
| 12 | 组织结构决定了讨论者之间不是在一个层次上,我们无法公平地讨论问题。 | 1、沟通。 2、努力地、积极地沟通。 | 如果什么事情都顺风顺水,项目经理还有什么价值?! 有些事情的确不是一朝一夕可以解决的,但要坚持自己的职业道德,持续优化。 | |
| 13 | 其它原因 | 不详。 | 保持一颗专业的心,去持续的发现、解决它们。 | |
| 该表使用方法: 1。对于项目中出现的加班情况,可以参考原因及工具,来减少当前项目中无价值的加班。 2。在项目结尾中,可以组织成员,把每个人,每次加班的原因都填入此表,以总结经验。 3。如果对于每个项目组都总结下,就可以得到一些统计信息,评估公司的流程改善效果。 该表适用范围: 1。游戏或者软件行业。 | ||||
本文探讨了加班的原因,强调了工作与休息比例对效率的重要性。指出在互联网行业中,加班并不能提高产出,反而可能降低次日工作效率。项目经理应关注团队成员的工作-休息平衡,通过培训和优化工作流程来提升效率,而非单纯依赖加班。文章还提到,对于脑力劳动为主的行业,如游戏开发,创新和效率是关键。项目经理需要向上级提出改进方案,以减少不必要的加班。
2558

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



