【设计模式】单例模式

案例介绍

为什么需要单例模式?
比如,一个游戏只能有一个音乐播放器(如果有两个就会声音打架),或者一台电脑只能有一个鼠标光标,这时候就用单例模式保护它!

案例代码

1.饿汉式(最简单,线程安全)

public class CandyJar {

    // 1. 直接创建一个唯一的糖果罐(类加载时就创建)

    private static final CandyJar instance = new CandyJar();

    // 2. 禁止外部 new 对象(保护魔法规则)

    private CandyJar() {}



    // 3. 提供获取唯一实例的方法

    public static CandyJar getInstance() {

        return instance;

    }

}

特点:简单、线程安全,但可能浪费资源(如果一直不用这个实例)。

2.懒汉式(延迟创建,线程不安全)

public class CandyJar {

    private static CandyJar instance; // 先不创建

    private CandyJar() {}

    // 第一次调用时创建实例(延迟加载)

    public static CandyJar getInstance() {

        if (instance == null) {

            instance = new CandyJar(); // 线程不安全!

        }

        return instance;

    }

}

问题:多线程下可能创建多个实例!

3.懒汉式 + 同步锁(线程安全但效率低)

public class CandyJar {

    private static CandyJar instance;

    private CandyJar() {}

    // 加锁保证线程安全,但每次调用都要锁,效率低

    public static synchronized CandyJar getInstance() {

        if (instance == null) {

            instance = new CandyJar();

        }

        return instance;

    }

}

缺点:性能差(锁的代价太高)。

4.双重检查锁(最优解,线程安全+高效)

public class CandyJar {

    // 用 volatile 禁止指令重排序

    private static volatile CandyJar
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云徒川

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值