【 unity3d 】用脚本代码控制进度条progressbar(假加载)

本文介绍如何在Unity3D中使用NGUI组件和脚本来创建和控制进度条(progressbar)。通过编写脚本修改Progress的value值,实现进度条的动态变化,并结合UILabel显示实时的百分比数值。

 

一:制作UI对象

1、先制作进度条progressbar (一个空物体,包含3个sprite图片),

添加设置Progress Bar脚本

2、给thumb设置Privot,使之移动角度和方向看起来更合适些

3、给thumb添加动画Sprite Animation

二:写上脚本代码

主要是对Progress的value值进行改写

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ProgressSC : MonoBehaviour {

	public float _duration = 10f;
	UIProgressBar _progress;

	void Start () {
		_progress = GetComponent<UIProgressBar> ();

	}

	void Update () {
		if (_progress.value < 1 ) {
			float value = 1 / _duration * Time.deltaTime;
			_progress.value += value;
		} else {
			_progress.value = 0;
		}
	}
}

 

此时播放游戏,控制台会随着进度条的滑动打印文字

三:扩展 添加文字Label,使之数据能够随着

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