C语言INT64类型和GCC中的long long的定义,及sprintf格式字符串的定义

本文详细介绍了C++中基本数据类型的长度与取值范围,并针对不同数据类型提供了printf函数的正确使用方法,特别强调了64位整型的处理。

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You need to use %I64u with Visual C++.


However, on most C/C++ compiler, 64 bit integer is long long. Therefore, adopt to using long long and use %llu.


 


 


d,lx,ld,,lu,这几个都是输出32位的
hd,hx,hu,这几个都是输出16位数据的,
hhd,hhx,hhu,这几个都是输出8位的,
lld,ll,llu,llx,这几个都是输出64位的,


printf( "%llu ",.....)
%llu  是64位无符号
%llx才是64位16进制数


Dev-C++下基本数据类型学习小结


环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall编译选项


基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。


定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对


于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。


下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:


符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例


-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u


signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u


unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u


[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd


unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx


[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d


unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x


[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld


unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx


[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d


unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x


-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g


-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g


-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg


几点说明:


1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。


例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;


int、short、long也是三种互不相同的类型。


可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:


void Func(char ch) {}


void Func(signed char ch) {}


void Func(unsigned char ch) {}


是三个不同的函数。


2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;


char为有符号型,但与signed char是不同的类型。


注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。


3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。


所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。


程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。


4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);


或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;


输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。


5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。


16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32


位。


6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。


而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。


7. 整型前缀h表示short,l表示long。


输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。


这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致,


于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。


8. 关于long long类型的输入输出


"%lld"和"%llu"是Linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。


而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。


Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。


进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",


所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理


所当然地接受了。


Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。


这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是


乐意接受,并能正常工作的。


9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。


输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。


10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。


所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。


printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。


如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。


11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。


12. 前缀L表示long(double)。


虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。


long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

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