设计模式-策略模式


策略模式:定义算法族,并封装起来,可以互相替换,这就是策略模式。

策略模式,使得代码可以尽量多的复用。

把变化的内容提取出来,作为接口,根据需求做出多种实现,这就可以看成一个个的算法族。在超类中声明接口类型的属性,并定义个变化行为的方法,让接口调用实现类的方法代替超类自己去实现。


超类:

package ModelTest;

public abstract class MakeAnimalCry {
	Cry cry;
	public void makeCry(){
		cry.crying();
	}
}

接口和两个实现类

package ModelTest;

public interface Cry {
	public void crying();
}



package ModelTest;

public class DogCry implements Cry {

	@Override
	public void crying() {
		System.out.println("wang");

	}

}



package ModelTest;

public class CatCry implements Cry {

	@Override
	public void crying() {
		System.out.println("miao");

	}

}



抽象类的子类

package ModelTest;

public abstract class MakeAnimalCry {
	Cry cry;
	public void makeCry(){
		cry.crying();
	}
}


测试类:

package ModelTest;

public class TC {
	public static void main(String[] args) {
		MakeAnimalCry mac=new TestMakeCry(new CatCry());
		mac.makeCry();
	}

}


如果改变动物的叫声,只需要改变测试类中的参数即可,这就是对策略模式的一种应用。

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