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自定义博客皮肤

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原创 xarray数据、维度和坐标解释

坐标 为维度提供具体的位置标签 coords={"time": ["2023-01-01", "2023-01-02"]} 否(可默认)"time": ["2023-01-01", "2023-01-02", "2023-01-03"], # time 维度的坐标。坐标:每个维度上的具体值(如 time 坐标为 ["2023-01-01", "2023-01-02", "2023-01-03"])。dims=("time", "lat", "lon"), # 维度名称。

2025-06-27 18:09:20 595

原创 Ubuntu镜像源更新

sudo vim /etc/apt/sources.list(可将vim更换为自己熟悉的编辑器)2.打开/etc/apt/sources.list文件,在前面添加如下条目,并保存。1.备份原来的源,将以前的源备份一下,以防以后可以用的。系统中,软件源文件地址为:/etc/apt/Linux运维派开源镜像。

2025-06-17 16:50:11 674

原创 如何删除本地git仓库

1、打开git bash,进入项目所在目录,开始删除本地仓库。2、显示所有本地分支(初始化时只有一个master分支)3、初始化本地版本库(重新初始化一次,可以忽略)4、找到目录下隐藏的 .git。

2024-06-01 17:36:28 1149

原创 配置vite_vue_cesium

第四步:安装cesium插件:pnpm i cesium vite-plugin-cesium vite -D。运行该命令,会在终端要求输入项目名称,我输入test_earth。第三步:在相应的目录看到test_earth文件夹后,命令行输入。第七步:配置App.vue,清空一切不需要的,设置样式使得全屏。第五步:配置vite.config.js。第八步:配置HelloWorld.vue。第六步:清空style.css中的样式。第二步:搭建第一个Vite项目。第一步:安装vite。

2024-02-26 10:52:23 466

原创 GIT配置

这时候你就可以把你的项目粘贴到这个本地Git仓库里面(粘贴后你可以通过git status来查看你当前的状态),然后通过git add把项目添加到仓库(或git add .把该目录下的所有文件添加到仓库,注意点是用空格隔开的)。5、最后通过git push -u origin master把本地仓库的项目推送到远程仓库(也就是Github)上;1、在本地创建一个版本库(即文件夹),通过git init把它变成Git仓库;2、把项目复制到这个文件夹里面,再通过git add .把项目添加到仓库;

2024-02-23 16:08:12 1212

原创 Node.js安装及环境配置之Windows 11篇

说明:这里的环境配置主要配置的是npm安装的全局模块所在的路径,以及缓存cache的路径,之所以要配置,是因为以后在执行类似:npm install express [-g] (后面的可选参数-g,g代表global全局安装的意思)的安装语句时,会将安装的模块安装到【C:\Users\用户名\AppData\Roaming\npm】路径中,占C盘空间。1、下载完成后,双击“node-v6.9.2-x64.msi”,开始安装Node.js。在键盘按下【win+R】键,输入cmd,然后回车,打开cmd窗口。

2024-02-12 10:33:02 4145 1

原创 ADB 数据库调试命令

adb是Android SDK自带的调试工具,可以直接对连接在电脑上的手机或模拟器进行调试,他放在sdk的platform-tools目录。想要使用该工具,先要在环境变量中配置,在系统变量中找到path,将platform-tools配置进去。 配置好后在命令号中输入adb shell。进入后普通用户是$打头,超级用户是#打头。如果是模拟器调试,命令行中会出现su not fo...

2018-08-26 21:13:25 324

转载 Android xmlns

XML Namespacexmlnsxmlns是XML语言中表示Namespace位置的标签,被定义在元素的开始标签中时。标准语法为:<element xmlns:prefix="http://Namespace-name-URI">其中分为两部分:prefix:前缀 Namespace URI:所关联的Namespace位置在Android xml布局文件头部的x...

2018-08-22 23:34:04 464

转载 Bitmap too large to be uploaded into a texture 解决方案(转载)

今天用ImageView加载图片时,图片并不能显示,logcat中打印出了 Bitmap too large to be uploaded into a texture (4160x3120, max=4096x4096)的错误提示。在网上搜索了一番,因为当开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender 有一个限制,这个不同的手机会有不同的限制:这个限制值可以通过canvas.getMax...

2018-06-30 22:56:02 441

C++ primier

C++ primier 经典书籍,我看了过后收获蛮多,大家一起进步

2007-11-28

空空如也

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