ndroid Camera2采集摄像头原始数据并手动预览

ndroid Camera2采集摄像头原始数据并手动预览
  
  最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示。经过一番折腾,初步实现了自己的目的——CamCap程序。
  
  需求分析
  
    其实主要就是在不预览的情况下获取到摄像头原始数据,目的嘛,一是为了灵活性,方便随时开启关闭预览,二是为了以后可以直接对数据进行处理,三是为了其他程序开发做一些准备。于是实现一下几个功能:
  
  获取摄像头数据,并手动绘制图像
  
  随时开启/关闭预览
  
  随时保存当前摄像头图像,即使在关闭预览情况下
  
  Android Camera2接口
  
    查阅了一些资料,Android Java层由于从API21开始,已经废弃原Camera接口,所以这里采用Camera2接口。相比Camera接口来说,第二代摄像头接口,调用复杂多了,但是灵活性也更高了,通过Google的Camera2Basic例子可以很清楚的了解到使用方式。这里把CamCap程序中的Camera2的调用顺序整理如下:
  
  和其他程序一样,通过ImageReader来获取到CameraCaptureSession传递出来的数据,与Google例子不同的是,我取消了把TextureView的传递,改为单独以ImageReader来获取图像流,并设置为YUV_420_888格式,以拿到原始数据。
  
  打开摄像头
  
  摄像头打开后,创建对话
  
  调用libyuv做RGB之间的数据转换
  
    获取到YUV数据之后,就可以在UI界面上进行绘制了,通过简单了解,可以通过OpenGLES来绘制,也可以转为Bitmap直接在TextureView上绘制。这里为了简单,选择了后者。然而后来发现,android.graphics.Bitmap并不支持直接将YUV数据存入,只能转为RGB数据格式,才能存入Bitmap,进而在TextureView上绘制。YUV转换RGB,之前在C++上应用过很多次了,可以把现有代码修改一下放到java里运行,不过考虑到性能问题,决定还是使用libyuv。libyuv是一款以c/c++为基础的,专做YUV与RGB格式转换的开源项目,性能非常高。
  
    使用libyuv,需要通过NDK交叉编译,并通过JNI来调用。libyuv编译起来也很简单,首先下载libyuv源码,代码地址是:https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv 。然后确保NDK已经安装(这个直接在AndroidStudio中就能安装好),之后把NDK目录添加到环境变量。最后,进入libyuv目录,调用ndk-build即可。libyuv项目里已经写好了Android.mk,所以,直接编译就行了(我是在Windows上)。
  
  注意!编译的时候遇到JPEG库没有指定的问题,如果不想依赖libjpeg,可以修改Android.mk,删除JPEG库相关编译项就可以解决。
  
  在AndroidStudio上建立c++文件,封装libyuv接口,然后按照JNI规范暴露接口,同时在Java层封装类来调用native方法。
  
  绘制图像
  
  在绘制图像的时候,有个坑,那就是图像的旋转,这个是由于手机上的摄像头传感器的视野坐标,一般都是旋转了90度或270度的,所以,需要把摄像头采集到的画面,进行旋转,才能还原出正确的视野画面。传感器旋转方向通过以下值获得,
  
  CameraManager.getCameraCharacteristics(camid).get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)
  
  根据这个值,构建Matrix将Bitmap进行旋转
  
  Matrix构建代码如下:
  
  与上面代码中类似,通过TextureView.lockCanvas(),获取到Canvas,调用drawBitmap()将图像写入,即可完成绘制。
  
  运行截图
  
  开启预览时的4:3画面和16:9画面
  
  关闭预览,同时可以继续拍照
  
  $ kubectl get all --namespace www.tkcyl1.com/   openfaas-fn
  
  NAME            DESIRED   CURRENT   UP-TO-DATE   AVAILABLE   AGE
  
  deploy/figlet   1         1         1            1           8m
  
  NAME                   DESIRED   CURRENT   READY     AGE
  
  rs/figlet-676c995d66   1         1         1         8m
  
  NAME            DESIRED   CURRENT   UP-TO-DATE   AVAILABLE   AGE
  
  deploy/figlet   1         1         1            1           8m
  
  NAME                   DESIRED   CURRENT   READY     AGE
  
  rs/figlet-676c995d66   1         1         1         8m
  
  NAME                         READY     STATUS    RESTARTS   AGE
  
  po/figlet-676c995d66-rqjpn   1/1       Running   0          8m
  
  NAME         TYPE        CLUSTER-IP      EXTERNAL-IP   PORT(S)    AGE
  
  svc/figlet   ClusterIP   10.101.45.157           8080/TCP   8m
  
  相对于Docker Swarm,Kubernetes使用更多对象形成服务。
  
  激活服务查看结果:
  
  作业运行很顺畅,而且简单易用。对于社区维护和内置OpenFaaS整合很有帮助。
  
  之前提过需要helm(一个类似OpenFaaS的分布式软件管理器),在Docker Swarm中没有类似的概念。
  
  写这篇博客之前,我在Twitter上看有消息说helm也已经被支持了。
  
  总结
  
  其实不仅是简单的DfM整合了“栈”,应该说在现有工具外层实现了简单化,提高了速度,更加易用。相信Docker Swarm用户都会使用这种整合,而且迁移到Kubernetes。
  
  Docker Swarm 已死?作为Docker Captains用户组成员,我并没有更多内部消息,但是因为Docker Swarm仍然有很多用户,因此仍然会被支持。例如:最原始可以运行在容器内的Swarm仍然被Docker's UCP product[4]支持。
  
  如果读了developer reactions on Hacker News[5],可以看到Swarm仍然有很多粉丝,如果Kubernetes想吸引他们,那么on-prem安装维护过程需要提高。
  
  因此我的第一印象总结如下:很多新功能令人振奋,尤其是对DfM的更新以及内部新元素使得它看起来更像一个LinuxKit了。
  
  相关链接:
  
  https://www.docker.com/docker-mac
  
  https://www.vagrantup.www.huachenj157.com com/
  
  https://github.com/ahmetb/kubectx
  
  https://docs.www.douniu178.com  docker.com/datacenter/ucp/2.2/guides/
  
  https://news.www.688qusheng.cn ycombinator.com/item?id=16084243
# NDK Camera [![Build Status](https://travis-ci.org/luncliff/NdkCamera.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/luncliff/NdkCamera) > If there is an issue with this library, please mail to luncliff@gmail.com Simplified [Android Camera 2 API](https://www.youtube.com/watch?v=Bi4QjMfSOE0). Available for both Java/JNI. - API level: 24+ - NDK ### Reference - Personal Template Project: https://github.com/luncliff/Muffin - [API Reference](https://developer.android.com/ndk/reference/group/camera) - [Android Camera Overview](https://source.android.com/devices/camera) - Camera HAL3: https://source.android.com/devices/camera/camera3 - HAL Subsystem: https://source.android.com/devices/camera/camera3_requests_hal - Multi-Camera Support: https://source.android.com/devices/camera/multi-camera - Version Support: https://source.android.com/devices/camera/versioning - Android Media - https://source.android.com/devices/media/framework-hardening ## How to ### Build For **Windows** environment, latest [Android Studio](https://developer.android.com/studio/) is recommended. For **Linux/MacOS**, [Gradle 4.10.2](https://gradle.org/) will be enough. ```console $ git clone https://github.com/luncliff/NdkCamera $ cd ./NdkCamera $ gradle assemble # Build: libndk_camera.so & NdkCamera.aar ``` ### Test Connect your device and run the test with Gradle. Please reference the [test codes](./android/test/ndcam/). ```console $ gradle connectedAndroidTest # Run test ``` ### Use The following code shows working with `SurfaceView` class. ```java package dev.example; // ... import dev.ndcam.*; // Expect we already have a camera permission public class SurfaceDisplay implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceView surfaceView; Surface surface; ndcam.Device camera; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... // Load/Init library ndcam.CameraModel.Init(); surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); holder.setFixedSize(1920, 1080); holder.setFormat(ImageFormat.YUV_420_888); holder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) { // Get all devices in array form for(ndcam.Device device : ndcam.CameraModel.GetDevices()) if(device.facing() == CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK) camera = device; } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) { // Make a repeating caputre request with surface surface = surfaceHolder.getSurface(); camera.repeat(surface); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { // No more capture if(camera != null) camera.stopRepeat(); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值