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原创 Cesium学习笔记——dem/tif地形的分块与加载
在Cesium项目中,在平坦坦地球中加入三维地形不仅可以增强真实感与可视化效果,还可以提升用户体验与交互性,今天,我们来学习一下如何将dem/tif格式的地形数据进行分块和加载。
2025-04-20 21:31:48
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原创 Cesium学习笔记——动态水体及修改高度
在Cesium中,动态水体可以通过primitive来实现。因为水体有反射效果,流动效果,所以我们可以通过修改primitive的材质来模拟。
2025-04-18 22:19:51
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原创 Cesium学习笔记——随机生成大面积云及封装
在之前的笔记中,我们了解了如何用Cesium内置的CumulusCloud制作积云,但是,在实际项目中一般都是大面积生成云朵,而不是手动生成。这一次,我们来学习一下如何大面积生成积云。随机生成大面积云一共分3步,首先,绘制一个面,然后,在面内随机生成点的坐标,最后在这些地方生成云朵就好了。
2025-04-17 20:40:23
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原创 Cesium学习笔记——Entity点线面的绘制及封装(二)
上一篇笔记讲解了点和线的绘制,这次我们来学习一下如何绘制面及点线面绘制工具的封装。面的绘制过程与前面线的大致一致,都是先注册鼠标左击事件,左击更新绘制面,鼠标移动动态绘制面,右击结束绘制。而点线面的绘制代码的封装则是为了代码的复用,后续许多地方将用到代码此代码,如小车的运动轨迹绘制,积云的大量生成等。
2025-04-15 21:42:20
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原创 Cesium学习笔记——Entity点线面的绘制及封装(一)
绘制点线面都是类似的方法,先注册鼠标左击事件获取点击的位置,再在对应位置绘制点或线或面就好了。
2025-04-14 23:34:56
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原创 Cesium学习笔记——点击位置生成积云
在Cesium的学习中,学会读文档十分重要!!!在这里附上中文文档在Cesium中,有一个类CumulusCloud是专门用来制作积云的。要通过点击的位置生成积云分4步,首先创建一个CloudCollection对象,然后绑定鼠标左击事件,获取屏幕点击处的位置,接着在此位置上加入体积云,最后绑定按钮点击事件就可以了。
2025-04-13 23:22:36
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原创 Cesium学习笔记——glb/gltf小车模型沿轨迹运动及封装
在Cesium的学习中,学会读文档十分重要!!!在这里附上中文文档Cesium中文文档1.95在Cesium中进行沿轨迹运动比较简单,大致分5步,先加载小车模型,然后设置当前的时间及开始时间,接下来加入轨迹点,并对其插值,然后为轨迹动画加入时间,最后为小车模型加入轨迹和朝向即可。
2025-04-12 22:49:59
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空空如也
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