oolongEngine’s Back

使用Tiled制作2D游戏关卡 原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用Tiled制作2D游戏关卡来自于Lime的一篇教程,如何使用Tiled来制作2D游戏关卡,很值得学习。原文地址:http://www.justaddli.me/tutorial.php?t=0&id=0Tiled,也叫Tile Map Editor,官方网站http://www.mapeditor.org/ 阅读详情

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    来自oolongEngine讨论组的消息,两位重量组的选手,Joseph Laurino和Dominik Lazarek已经加入到贡献者名单,并且会向code base中提交他们的代码。

    Joseph Laurino的贡献代码包括Xcode4编译环境集成和Lua Integration、facebook-sdkintegration,Dominik Lazarek将要添加的内容则包括“a rendering-subsystem which takes care of actually rendering meshes (POD-meshes only in the first version), classes for different camera-types and so on”。

 

    在之前的一篇文章中有关于oolongEngine与其他引擎生成的app大小的对比图,对于喜欢更大自由度的程序来说,oolongEngine是个不错的选择。

 

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使用AES加密游戏资源文件 原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用AES加密游戏资源文件 在研究Angry Birds的过程中了解到其部分lua脚本文件被进行了加密,关于如何解密以及如何找到解密key的方法见前一篇博客。游戏资源文件加密是pc上的游戏必做的一件事, 阅读详情

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努力努力再努力wz的博客 739
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