最近需要往cocos creator中注入js脚本,为了尽可能的不修改开发的代码,所以将js资源放到了sdk里面,然后在主工程通过回调的方式进行读取。
1、主工程读取主工程里面的资源
只需要一句代码
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"driver" ofType:@"js"] ;
查看 .app 中的资源,不难发现 [NSBundle mainBundle] 获取 .app 的路径,然后获取该路径下的资源

2、主工程读取Pod工程里面的资源
也只需要一句话
NSString *path = [[NSBundle bundleForClass:[LLDebugTool class]] pathForResource:@"monkey_driver" ofType:@"js"] ;
查看 .app 中的资源,不难发现 [NSBundle bundleForClass:[LLDebugTool class]] 获取 LLDebugTool 的 pod 路径,然后获取该路径下的资源

3、主工程读取Resource下的资源
主工程中Resource下的资源,如图所示

想要获取Resource下的project.jsc,只需要一句话
NSString *projectJSC = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"project" ofType:@"jsc" inDirectory:@"src"] ;
查看 .app 中的资源,不难发现 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“project” ofType:@“jsc” inDirectory:@“src”] 获取 .app 路径下的 src目录,然后获取该路径下的资源

4、参考文章
1、https://blog.youkuaiyun.com/weixin_34138255/article/details/88189465
2、https://blog.youkuaiyun.com/qq_27074387/article/details/78272145
3、https://vongloo.me/2018/03/17/Pod-Resource/
4、https://blog.youkuaiyun.com/developer_zhang/article/details/9343131
文章围绕主工程读取资源展开,为在cocos creator中注入js脚本且少修改代码,将js资源放于sdk,通过回调读取。介绍了主工程读取自身、Pod工程及Resource下资源的方法,均只需一句代码,还给出了参考文章链接。
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