2、开启iOS开发之旅:从基础到实践

开启iOS开发之旅:从基础到实践

一、iOS开发简介

iOS是苹果公司为移动设备开发的操作系统,当前版本为8.0。它最初是为iPhone开发的,当时被称为iPhone OS,2010年6月扩展并更名为iOS,以支持iPad、iPhone和iPod Touch。iOS基于Unix,与苹果的桌面操作系统Mac OS X有共同的代码基础。随着移动操作系统新版本的推出,苹果从Mac OS X引入了更多功能,旨在缩小桌面和移动计算之间的差距。

iOS 8.0的推出不仅拓展了智能手机和平板电脑的功能边界,还带来了一种全新的编程语言Swift。虽然目前可以使用旧的Objective - C语言和Swift创建iOS应用,但这里主要介绍使用Swift进行iOS开发。

二、iOS开发者必备资源

2.1 合适的Mac

要使用苹果官方工具为iPhone和iPad开发应用,首先需要一台基于英特尔的Mac,运行Mac OS X Yosemite(10.10),至少有4GB的RAM和11GB的硬盘可用空间。不需要顶级配置的机型,Mac Mini或低端MacBook就可以。对于开发者来说,处理器速度影响不大,更应该投资于增加RAM和硬盘空间。大屏幕有帮助,但不是必需的。

2.2 测试设备

开发iOS应用时,iPhone、iPad和iPod Touch在开发上差异不大,主要区别在于屏幕尺寸和只有iPhone能打电话。初学者可以在iOS模拟器上测试应用,它能模拟真实iOS设备的一些功能。但在将应用提交到App Store之前,必须在真机上进行测试,因为Mac的处理器比iPhone/iPad快,应用在模拟器上的运行速度可能比

复杂几何的多球近似MATLAB类及多球模型的比较 MATLAB类Approxi提供了一个框架,用于使用具有迭代缩放的聚集球体模型来近似解剖体积模型,以适应目标体积和模型比较。专为骨科、生物力学和计算几何应用而开发。 MATLAB class for multi-sphere approximation of complex geometries and comparison of multi-sphere models 主要特点: 球体模型生成 1.多球体模型生成:与Sihaeri的聚集球体算法的接口 2.音量缩放 基于体素的球体模型和参考几何体的交集。 迭代缩放球体模型以匹配目标体积。 3.模型比较:不同模型体素占用率的频率分析(多个评分指标) 4.几何分析:原始曲面模型和球体模型之间的顶点到最近邻距离映射(带颜色编码结果)。 如何使用: 1.代码结构:Approxi类可以集成到相应的主脚本中。代码的关键部分被提取到单独的函数中以供重用。 2.导入:将STL(或网格)导入MATLAB,并确保所需的函数,如DEM clusteredSphere(populateSpheres)和inpolyhedron,已添加到MATLAB路径中 3.生成多球体模型:使用DEM clusteredSphere方法从输入网格创建多球体模型 4.运行体积交点:计算多球体模型和参考几何体之间的基于体素的交点,并调整多球体模型以匹配目标体积 5.比较和可视化模型:比较多个多球体模型的体素频率,并计算多球体模型与原始表面模型之间的距离,以进行2D/3D可视化 使用案例: 骨科和生物力学体积建模 复杂结构的多球模型形状近似 基于体素拟合度量的模型选择 基于距离的患者特定几何形状和近似值分析 优点: 复杂几何的多球体模型 可扩展模型(基于体素)-自动调整到目标体积 可视化就绪输出(距离图)
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