unity数据读取---个人遇到的错误

本文详细解析了Unity中Resources文件夹的特性和使用方法,包括其只读属性、建议存放的资源类型(如prefab)及如何通过Resources.Load方法读取资源并实例化。

首先说一下Resources文件夹:
这个文件夹是作为一个Unity的保留文件夹出现的,如果你新建了一个文件夹名字叫做Resources,那么在你的项目打包的时候会将你创建的这个文件夹里面的内容打到发布包里面。
它具有以下特点:
只读,如果你的资源是需要动态修改的,不要放在这里面,建议放一些prefab,这样可以减少资源包所占空间

读取方式:
Resources.Load(String path);

一般来说读取完资源(预制体资源),第二步是实例化

实例:
资源文件:
在这里插入图片描述
代码引用:

void Start () {
	    Object  obj = Resources.Load("Character/Archer");
        
        GameObject ga=  (GameObject)Instantiate(obj,this.transform);
        Vector3 vector = this.transform.position - new Vector3(1, 0, 0);
        ga.transform.position = vector;
    }
	

运行场景:
在这里插入图片描述

切记:这里预加载的应该是静态,也就是说不管什么方面都是已经配置好的物体,动态的物体尽量不要以这种方式加载。

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