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腾讯云下centos git 克隆远程仓库
坑爹啊,坑爹第一次玩centos,git 先升级到2.0以上git clone 依旧报错必须使用下面的git clone https://用户名@gitee.com/xxx/xxx 才能clone下来,我要吐血了,麻痹的,睡觉git clone https://用户名@gitee.com/xxx/xxx 才能clone下来git clone https://用户名...原创 2020-04-12 01:39:10 · 595 阅读 · 1 评论 -
Unity 下载网址
官方中文文档:https://connect.unity.com/docUnity官网地址:https://unity.cnUnityHub 下载地址MAC:https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.dmgWindows:https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod...原创 2020-02-15 21:34:33 · 896 阅读 · 0 评论 -
linux下配置android sdk
该文章介绍下如何在linux中配置android sdk一、下载android sdk下载SDK,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html,选择Linux(i386)。因为SDK只有32位的,如果装的是64位系统,则要安装ia32-libs,运行32位程序。安装命令:sudo apt-get install ia32-libs(在Ubuntu...转载 2018-05-14 12:30:22 · 969 阅读 · 0 评论 -
Android SDK 在线更新镜像服务器资源
本文转自:http://blog.kuoruan.com/24.html。感谢原作者。什么是Android SDKSDK:(software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。而 Android SDK 就是 Android 专属的软件开发工具包。加速下载的方法由于 Google 服务器在...转载 2018-05-14 11:34:59 · 412 阅读 · 0 评论 -
xlua 编译加第三方库操作指南
https://blog.youkuaiyun.com/xmousez/article/details/68490840转载 2018-04-28 00:51:04 · 1394 阅读 · 0 评论 -
Unity C#与Xlua的交互 C#调用Lua CSharpCallLua
最近学习XLua,看了下官方的文档。对于我这样的小菜鸡而言需要知道的知识点还是蛮多的,就做个笔记,其实差不多等于把文档里面的知识ctrl C ctrl V一遍。正在准备学习这块的小伙伴们可以多看看官方给的文档。下面是自己的一个GitHub XLua Demo 地址。里面也存放了文档(XLuaDocs文件夹中)这篇主要记录记录C#与XLua的相互交互,即C#如何访问调用Lua的属性方法和Lua如何调...转载 2018-05-09 01:11:29 · 2380 阅读 · 0 评论 -
unity 本地读写sqllite
1,准备DLLSystem.Data.dllMono.Data.Sqlite.dll 这2个DLL是unity 读取数据库时用到的类库,因为访问数据库需要用到SqliteConnection相关的类 ,同时必须保证这2个DLL是在mono下的类库,确保迁移到支持mono的移动平台可以正确运行2,SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一原创 2016-12-19 22:54:18 · 681 阅读 · 0 评论 -
RPG 游戏 unity ngui 实现2D名字牌血条等功能
名字牌包括2D,3D名字牌两种,区别在于2D是基于屏幕坐标的名字牌,将名字牌的gameobject结点挂在UI相机下,不会受3D场景中物件的影响,3D名字牌可以视为游戏场景内的一部分物件,名字牌跟随角色移动同时也会被3D场景中其他物件遮挡,这里仅讨论2D名字牌关于ngui实现名字牌的方式,很多博客都写到过,本人在这里针对RPG游戏中的实现方式进行一下个人总结先归纳一下这类需求:名字牌:转载 2016-07-19 01:48:53 · 2042 阅读 · 0 评论 -
遮挡剔除 Unity3d官方教程
遮挡剔除 (Occlusion Culling) 功能可在对象因被其他物体遮挡,当前在相机中无法看到时,禁用对象渲染。该功能不会在三维计算机图形中自动开启,因为在大部分情况下,离相机最远的对象最先渲染,离相机近的对象覆盖先前的物体(该步骤称之为“重复渲染 (overdraw)”)。遮挡剔除 (Occlusion Culling) 与视锥体剔除 (Frustum Culling) 不同。视锥体剔转载 2016-07-19 01:29:58 · 9843 阅读 · 0 评论 -
Unity 中一些图形学知识
转自 http://www.cnblogs.com/He-Jing/p/3797783.html 一些关于图形渲染方面知识,在这里将其整理下1:Alpha Blend(Alpha混合)原理 前面的博客中说过,在渲染管线中有个光栅化阶段,在这个阶段中就包括Alpha混合过程,在图像渲染的过程中,绘制图像的颜色总是放在颜色缓冲区中,这样就会替换当前缓冲区中已经存在的颜色,转载 2016-04-30 23:50:23 · 876 阅读 · 0 评论 -
NGUI点滴
1,NGUI的输入控件特点:1.可以控制输入的最大字符数量2.光标使用的字符:”carat char”3.控制输入类型:Type4.是否是密码输入框5.字体颜色6.按回车提交时要触发的函数"OnSubmit" NGUI输入控件缺点:1. 无法使用左右移动2. 光标是”|”符号, 易与输入的符号相混3. 不能点击定位——————————转载 2014-03-20 00:49:49 · 3026 阅读 · 0 评论
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