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levine2008
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深感惭愧,对C#扩展方法的无知
虽然丢了好几年C#,如今重新搞起来,有同事用了个扩展方法,一开始没有看懂,查了MSDN才搞明白,贴一下MSDN扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this修饰符为前缀。 仅当您使用 using 指令将命名空间显式导入到源代码中之后,扩展方法才位于范围中。下面的示例演示为 System.Strin翻译 2014-03-10 23:55:22 · 877 阅读 · 0 评论 -
Android SDK 在线更新镜像服务器资源
本文转自:http://blog.kuoruan.com/24.html。感谢原作者。什么是Android SDKSDK:(software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。而 Android SDK 就是 Android 专属的软件开发工具包。加速下载的方法由于 Google 服务器在...转载 2018-05-14 11:34:59 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity C#与Xlua的交互 C#调用Lua CSharpCallLua
最近学习XLua,看了下官方的文档。对于我这样的小菜鸡而言需要知道的知识点还是蛮多的,就做个笔记,其实差不多等于把文档里面的知识ctrl C ctrl V一遍。正在准备学习这块的小伙伴们可以多看看官方给的文档。下面是自己的一个GitHub XLua Demo 地址。里面也存放了文档(XLuaDocs文件夹中)这篇主要记录记录C#与XLua的相互交互,即C#如何访问调用Lua的属性方法和Lua如何调...转载 2018-05-09 01:11:29 · 2380 阅读 · 0 评论 -
unity 本地读写sqllite
1,准备DLLSystem.Data.dllMono.Data.Sqlite.dll 这2个DLL是unity 读取数据库时用到的类库,因为访问数据库需要用到SqliteConnection相关的类 ,同时必须保证这2个DLL是在mono下的类库,确保迁移到支持mono的移动平台可以正确运行2,SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一原创 2016-12-19 22:54:18 · 682 阅读 · 0 评论 -
RPG 游戏 unity ngui 实现2D名字牌血条等功能
名字牌包括2D,3D名字牌两种,区别在于2D是基于屏幕坐标的名字牌,将名字牌的gameobject结点挂在UI相机下,不会受3D场景中物件的影响,3D名字牌可以视为游戏场景内的一部分物件,名字牌跟随角色移动同时也会被3D场景中其他物件遮挡,这里仅讨论2D名字牌关于ngui实现名字牌的方式,很多博客都写到过,本人在这里针对RPG游戏中的实现方式进行一下个人总结先归纳一下这类需求:名字牌:转载 2016-07-19 01:48:53 · 2042 阅读 · 0 评论 -
遮挡剔除 Unity3d官方教程
遮挡剔除 (Occlusion Culling) 功能可在对象因被其他物体遮挡,当前在相机中无法看到时,禁用对象渲染。该功能不会在三维计算机图形中自动开启,因为在大部分情况下,离相机最远的对象最先渲染,离相机近的对象覆盖先前的物体(该步骤称之为“重复渲染 (overdraw)”)。遮挡剔除 (Occlusion Culling) 与视锥体剔除 (Frustum Culling) 不同。视锥体剔转载 2016-07-19 01:29:58 · 9843 阅读 · 0 评论 -
30分钟LINQ教程
http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性一:与LINQ有关的语言特性 1.隐式类型 (1)源起 在隐式类型出现之前, 我们在声明一个变量的时候, 总是要为一个变量指定他的类型转载 2014-03-19 23:54:37 · 644 阅读 · 0 评论 -
linux下配置android sdk
该文章介绍下如何在linux中配置android sdk一、下载android sdk下载SDK,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html,选择Linux(i386)。因为SDK只有32位的,如果装的是64位系统,则要安装ia32-libs,运行32位程序。安装命令:sudo apt-get install ia32-libs(在Ubuntu...转载 2018-05-14 12:30:22 · 970 阅读 · 0 评论
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