
OpenGL ES
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innovation
Out of small things a great heap will be formed.
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使用Android OpenGL ES 2.0绘图之三:绘制形状
在定义好待绘制的形状之后,就要开始绘制它们了。使用OpenGL ES 2.0绘制形状可能比你想象的要复杂一些,因为它的API中提供了大量控制渲染管道的行为。 这一节将介绍如何使用OpenGL ES 2.0的API绘制上一节你已经定义好的那些形状。一、初始化形状 在做任何绘制之前,你必须初始化形状并加载它。除非形状的结构(原始坐标)在程序执行过程中发生了改变,翻译 2013-07-03 18:33:14 · 5466 阅读 · 1 评论 -
使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件
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使用Android OpenGL ES 2.0绘图之二:定义形状
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使用Android OpenGL ES 2.0绘图之四:应用投影和相机视口
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使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动
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使用Android OpenGL ES 2.0绘图之一:搭建一个OpenGL ES环境
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