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原创 Unity FMOD 音效失真变形
Unity FMOD 音效失真变形【1】SampleRate差异导致的失真【2】OpenSL的支持导致的音效抖动和延迟问题之前 问题解决方案【1】SampleRate差异导致的失真环境:Unity 2017.4.14f1 (64-bit), FMOD Studio 1.10.02原因:SampleRate初始化设置与实际音效存在差异导致音效失真解决方法:配置合适的Default Setti...
2019-04-10 14:51:45
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原创 C# ?运算符整理
C# ?运算符整理1.条件运算符 ?: 例如:a == null ? null : a.x; 这是最常见的问号?运算符。 支持:所有版本C#2.可空类型定义的简写 int? C#中null值不能赋值给值类型,如果值类型需要设置可为空则须用:System.Nullable t定义,简写成T? t 例如:System.Nullable to...
2018-02-24 10:25:23
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转载 Unity3D学习笔记(4)——获取单帧中函数耗时
Unity3D学习笔记(4)参考链接1 参考链接2CheckFunctionTimeInSingleFrame.csnamespace Assets.Scripts{ using UnityEngine; public class CheckFunctionTimeInSingleFrame : MonoBehaviour { // Use this for init
2017-04-20 21:31:29
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原创 Unity3D学习笔记(3)——Unity脚本编译顺序
Unity3D学习笔记(3)Unity脚本编译顺序步骤所有在Standard Assets,Pro Standard Assets和Plugins中的脚本将被首先编译。在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹之外的脚本,不能直接引用类或它的变量,但是可以用GameObject.SendMessage与它们通信。所有在Standard Assets/Editor,Pro Standard As
2017-04-16 15:08:08
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原创 Unity3D学习笔记(2)——Unity3D与3DMax结合开发注意事项
Unity3D学习笔记(2)Unity3D与3DMax结合开发注意事项 单位:比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 模型规范 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 面数的控制。移动设备每个网
2017-04-08 00:33:46
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原创 Unity3D学习笔记(1)——换行编码警告
Unity3D学习笔记(1)Unity编辑器Console窗口报错信息: There are inconsistent line endings in the ‘XXX’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces a
2017-04-07 01:20:20
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VisualAssistX 2001-修复vs中文输入切换英文shift卡死bug
2019-11-14
空空如也
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