设计模式:观察者模式

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式,通过猎头与求职者的例子详细解释了该模式的工作原理。文中提供了完整的Java代码实现,展示了如何通过观察者模式实现主题与观察者之间的解耦。

简而言之,观察者模式就是发布者+订阅者。

观察者模式常常用在GUI的动作监听器上。

下面是一个典型的关于猎头的例子。在下图中有两个角色——猎头和求职者。求职者订阅了一个猎头,当猎头手里有新的工作机会的时候就通知求职者。

1、类图



 2、实例代码

主体接口

public interface Subject {
	public void registerObserver(Observer o);
	public void removeObserver(Observer o);
	public void notifyAllObservers();
}

 观察者接口

public interface Observer {
	public void update(Subject s);
}

 猎头实现主体接口

public class HeadHunter implements Subject{
 
	//define a list of users, such as Mike, Bill, etc.
	private ArrayList<Observer> userList;
	private ArrayList<String> jobs;
 
	public HeadHunter(){
		userList = new ArrayList<Observer>();
		jobs = new ArrayList<String>();
	}
 
	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {
		userList.add(o);
	}
 
	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {}
 
	@Override
	public void notifyAllObservers() {
		for(Observer o: userList){
			o.update(this);
		}
	}
 
	public void addJob(String job) {
		this.jobs.add(job);
		notifyAllObservers();
	}
 
	public ArrayList<String> getJobs() {
		return jobs;
	}
 
	public String toString(){
		return jobs.toString();
	}
}

 求职者就是一个观察者

public class JobSeeker implements Observer {
 
	private String name;
 
	public JobSeeker(String name){
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void update(Subject s) {
		System.out.println(this.name + " got notified!");
		//print job list
		System.out.println(s);
	}
}

 测试一下

public class Main {
 
	public static void main(String[] args) {
		HeadHunter hh = new HeadHunter();
		hh.registerObserver(new JobSeeker("Mike"));
		hh.registerObserver(new JobSeeker("Chris"));
		hh.registerObserver(new JobSeeker("Jeff"));
 
		//Each time, a new job is added, all registered job seekers will get noticed.
		hh.addJob("Google Job");
		hh.addJob("Yahoo Job");
	}
}

 3、实际应用

java.util.EventListener

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值