Unity3d C# 脚本单体模式的实现

单体模式(Singleton)是一种最基础的设计模式,在几乎所有的程序设计和实现的时候都会用到,单体的主要作用为:

  • 确保只有一个实例(对象)被创建,一般来讲的范围就是在一个进程当中。
  • 需要提供全局的范围点来访问实例

在实现的时候特别要主要线程安全性,在C++的实现中特别需要注意,C#来说静态变量的初始化都是线程安全性的,一般问题不大。

下面就介绍一个Unity3d 中的单体脚本的实现方法。Unity3d的脚本都需要继承自MonoBehvaior, 而且不提供构造函数,其构造都是由游戏引擎中的代码来实现,那如何能保证实例对象的唯一性呢? 其基本思想不是去控制构造,而是在构造后删除。 所以,我们可以在Awake函数中检查实例是否唯一,在Start函数中删除。基本的实现要点如下:

单体模板类

//基本的模本类,单体类继承它
public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值