Unity ShaderLab特效教程 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【可调节尺寸、间距、颜色的格子效果】

如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识

Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
可灵活调节尺寸的格子效果

使用比较余数范围值的方法,限定像素显示状态

笑狗图

在这里插入图片描述

代码
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/Curve"
{
	Properties
	{
        _MainTex ("Main Textrue", 2D) = "white" {}
		_BackgroundColor ("Background Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_CellColor ("Cell Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
        _CellWidth ("Cell Width", Range(0, 1)) = 0.2
        _CellHeight ("Cell Height", Range(0, 1)) = 0.2
		_SpaceWidth ("Space Width", Range(0, 1)) = 0.1
        _SpaceHeight ("Space Height", Range(0, 1)) = 0.1
		_Offset_X ("X Offset", Range(-1, 1)) = 0.2
		_Offset_Y ("Y Offset", Range(-1, 1)) = 0.2
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"
            //从程序传染顶点渲染器的数据
			struct a2v
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};
            //从顶点渲染器传入片元渲染器的数据
			struct v2f
			{			
				float4 position : SV_POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};
 
			//格子背景
            sampler2D _MainTex;
			fixed4 _BackgroundColor;
			fixed4 _CellColor;
			fixed _CellWidth;
            fixed _CellHeight;
            fixed _SpaceWidth;
            fixed _SpaceHeight;
			fixed _Offset_X;
			fixed _Offset_Y;
            //顶点着色器
			v2f vert (a2v v)
			{
				v2f o;
                //将像素空间从模型转为裁剪空间
				o.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.uv;
				return o;
			}
			//片段着色器
			fixed4 frag (v2f o) : COLOR
			{
                //计算完偏移的uv  //fmod:x/y的余数,*正负与x相同*	
                fixed x = fmod(o.uv.x + _Offset_X, _CellWidth);
				fixed y = fmod(o.uv.y + _Offset_Y, _CellHeight);
				//如果 x 在0-_SpaceWidth的区间就返回1  //step(a, x):如果a > x,返回0;如果a <= x,返回1
				x = step(_SpaceWidth * 1, x);
				y = step(_SpaceHeight * 1, y);
                //获取当前uv坐标的像素颜色值
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, o.uv);
                //最终颜色 = 背景色(x与y决定是否可见,0为不可见)+ 格子颜色 * 当前像素颜色(这里格子会与uv像素融合,如果要覆盖贴图,就去掉前面的大括号)
                col = (_CellColor * x * y + _BackgroundColor * (1 - x * y)) * col;
				return col;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

世界地图矢量数据可以通过多种网站进行下载。以下是一些提供免费下载世界地图矢量数据的网站: 1. Open Street Map (https://www.openstreetmap.org/): 这个网站可以根据输入的经纬度或手动选定范围来导出目标区域的矢量图。导出的数据格式为osm格式,但只支持矩形范围的地图下载。 2. Geofabrik (http://download.geofabrik.de/): Geofabrik提供按洲际和国家快速下载全国范围的地图数据数据格式支持shape文件格式,包含多个独立图层,如道路、建筑、水域、交通、土地利用分类、自然景观等。数据每天更新一次。 3. bbbike (https://download.bbbike.org/osm/): bbbike提供全球主要的200多个城市的地图数据下载,也可以按照bbox进行下载。该网站还提供全球数据数据格式种类齐全,包括geojson、shp等。 4. GADM (https://gadm.org/index.html): GADM提供按国家或全球下载地图数据的服务。该网站提供多种格式的数据下载。 5. L7 AntV (https://l7.antv.antgroup.com/custom/tools/worldmap): L7 AntV是一个提供标准世界地图矢量数据免费下载的网站。支持多种数据格式下载,包括GeoJSON、KML、JSON、TopJSON、CSV和高清SVG格式等。可以下载中国省、市、县的矢量边界和世界各个国家的矢量边界数据。 以上这些网站都提供了世界地图矢量数据免费下载服务,你可以根据自己的需求选择合适的网站进行下载
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