2012年第23周限时免费游戏应用点评

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

前言:很多资深iOS玩家经常会去淘一些限时免费的应用或者游戏,往往这些应用有的售价还不低,而且很多都是一些大公司的大作,所以它们也就理所当然的成为了App Store中“免费项目排行榜”的常客。很多收费应用都想通过限免的手段来提升下载量,但是很多时候不同类型的应用限免的效果也不尽相同,每周限免点评就是为了向大家介绍并分析这些限免应用中成功上榜的一些应用。

本周限免游戏应用不甚给力,免费榜单的前三一直被两款免费应用和一款免费游戏占据,分别是唱吧、天朝教育委员会Lite以及91手机助手,唱吧这款免费KTV应用在6月1日发布两天之后就迅速上榜跃居免费榜单第一的位置,天朝教育委员会Lite在5月29日发布几天后也是迅速上榜,位居免费榜单第二的位置,91手机助手也是一匹黑马,有这三款免费应用在前面压阵,限免应用想要冲击前三还是有一定的难度,预计短期内没有新的免费应用出现的话,这三者还得在前三占据一定的时间,这对于限免游戏应用想要冲击前三的话无疑是个不太好的消息。

1.Underpants Raccoon(内裤小浣熊)        iPhone/iPod touch/iPad        原价:¥6元

内裤小浣熊是一款比较有趣的冒险类游戏,游戏一共有差不多200多个风格各异的关卡供你去挑战,游戏无论是画面还是音效都比较不错。阿宝和小美是两只青梅竹马的浣熊,幸福的生活在丛林中。突然有一天,猎人抓走了小美,阿宝决心救出小美。在追击猎人的途中,阿宝无意中获得了超人遗留的礼物“超人内裤”,穿上内裤阿宝就能获得神奇的能力。但是人类的内裤实在是不适合阿宝的体型。于是一个将内裤套在头上的神奇浣熊出现了——他就是内裤浣熊。

这款游戏发布于四天前,于发布两天后开始限免,在限免之前并没有排名数据,当其开始限免之后名次一路高歌猛进,从排名19冲到了目前免费榜单第四的位置,不过想要继续冲击前三的话目前可能还有一定的难度前面的三者还是比较火的,用户下载量相当高。这款游戏如果限免的时间够长的话应该还是有望冲击免费榜单前三的(截至发稿时已战胜91手机助手排名第三),不过如果和下面这货一样看冲榜无望直接恢复原价的做法一样的话,最后肯定是无法冲击前三的。

2.TripREC – Driving Recorder(行车记录仪)        iPhone        原价:¥12元(截至发稿时已恢复原价)

行车记录仪是一款专为驴友以及驾车人士准备的行车记录的应用,它可以将你的iPhone变成一部移动影像记录仪,同时可记录你的移动轨迹、位置、距离、速度等信息。你可以在主屏幕中点切换地图和实时拍摄视图之间切换,在地图模式中该应用支持多种地图显示方式,你可以查看实时地图显示,并可切换标准、卫星、组合三种地图显示模式。选择循环模式拍摄的时候应用会自动循环记录你驾车过程中的所有画面,不过每次循环只能记录90秒的画面,而不是一个视频直接记录到底,多少有点不方便。用户可以在设定中选择所拍摄视频的分辨率,该应用支持来电自动保存视频。

该应用在两天前限免,在昨天就冲到免费榜单第三的位置,可见它推出限时免费促销的做法还是比较成功的,不过这款应用在今天中午的时候就恢复了原价,在恢复原价之后在导航类榜单中就再也看不到这货的影子了,由此可见这款应用其实是不受欢迎的,在行车的过程中如果想记录什么的话直接打开手机的摄像功能也可以实现,完全不需要借助这种每次只能拍摄90秒视频的应用,这种应用居然也能冲进免费榜单第三的位置着实让小编惊讶,让人不得不怀疑这货是通过刷榜等手段冲到第三的位置的,可能是由于发现自己屋里撼动前面的唱吧以及天朝教育委员会,该应用直接放弃了到手的第三的位置恢复原价。这种应用就算继续保持免费应该也会被后来者挤下去,毕竟这种只不过是集成了题图功能的简单的摄像应用是不会有多少人去下载使用的。

小编是彻底让这款应用搞无语了,在今天一天这么短的时间里已经两次恢复原价又开始限免,难道它的商家只是想拿限免来试水,然后看冲击第一无望又恢复原价然后又不甘心放弃已经刷上来的排名又接着开始限免,如此往复这所谓的限免还有意义么?仅仅才30多份评分(下载量未知)就蹿升到免费榜单前十的位置,这幕后室友多少人在”操作“呢?

3.Sonic & SEGA All-Stars Racing(索尼克世嘉全明星赛车)

iPhone/iPod touch/iPad       原价:¥12元

竞速赛、道具赛、漂移赛——额,这个不是跑跑卡丁车,小编说的是索尼克世嘉全明星赛车,这款游戏由世嘉公司出品,品质保障自然是不用说,最开始这款游戏是由电视游戏平台上移植到PC平台上,然后又推出了手机版。《索尼克世嘉全明星赛车》描述的是刺猬索尼克与好友们在Sonic和SEGA宇宙的赛道中疯狂竞速,看看谁最先抵达终点。每个角色都有独门功夫可以快速的追上对手重回赛道,玩家在赛道中可以收集各种道具和武器,利用这些道具和武器来骚扰对手,让自己立于不败之地。

这种大公司出品的大作无论是从画面还是音效上来说都非常有保障,对于喜欢赛车游戏的童鞋来说是一款不可多得的游戏,不过这款游戏可能是由于售价较高以及缺少宣传的缘故,在发布之后在收费游戏榜单中排名非常不理想,本作在昨天发布新版本更新的同时宣布限免,排名就迅速上升到免费榜单前10的位置(目前排名第六),小编估计这款游戏应该不会止步于此,还是有很大的上升空间,是比较有力的前三争夺者,毕竟大公司的大作品质是有保障的,而且还有那么多的世嘉索尼克粉丝,相信本作很快就会有问鼎榜首的可能。

4.国民教育委员会        iPhone/iPod touch/iPad        原价:¥6元

不少朋友还记得小时候玩过的街机游戏《国民教育委员会》吧,和这款游戏一样iOS版《国民教育委员会》也是一款问答游戏,游戏的题库比较丰富,从卡通动漫到天文地理,包罗万象。从幼儿园到大学,每次考试及格就会自动解锁下一等级,当然不及格不能毕业的话就会留级的。

这款游戏五月31日才发布,小编看到的时候在想这货是不是山寨《天朝教育委员会》呢,但是想到小时候的街机游戏觉得不管本作是不是原街机游戏的同一家公司续作还是怎么的,这么说来无论是天朝还是民国委员会应该都是山寨街机版的吧。这款游戏的难度较之《天朝教育委员会》来说要大一些,不过相比《天朝教育委员会》一成不变的装扮来说该做没升级一个阶段就会换一身行头,视觉上比较吸引人。不过不知道是为了提升游戏的趣味性还是内置的隐性广告,其中的有一道题目问什么最减肥,答案非常出人意料——居然是碧生源减肥茶。

这款游戏是和《天朝教育委员会》同类型的游戏,在限免之后排名迅速上升,目前处在免费榜单第十的位置,想要和《天朝教育委员会Lite》比的话还差了不少,不过这款游戏毕竟是完整版,而且又是同类型的游戏,很多玩家应该还是会愿意选择这款游戏的,如果这款游戏排名迅速上升甚至超过《天朝教育委员会Lite》的话,完整版《天朝教育委员会》很有可能也会展开限免与之竞争。

5.Snapseed      iPhone/iPod touch/iPad        原价:¥30元

使用Snapseed,你可以在你的iPhone上对图片进行各种修饰。没有繁杂的传输过程,不必坐在电脑前处理。方便又实用。《Snapseed》的操作就非常简单,一切只需要用手指划来划去即可,在应用的最下面是各种图像处理功能,点击之后上下划动屏幕是选择此功能中的各类参数,比如对比度、亮度、白平衡、各种滤镜等等;左右划动就是调参数的数值了,非常方便。

这款应用不像其他图片编辑工具那样,简单地将一些固定模板置于软件内,而是提供给你众多图像调整项目,然后通过对这项目数值的调整改变图像效果。更重要的是这些调整项以及调整数值的大小都经过应用商的精挑细选,以至于即便你不懂设计,你也能将图像调整到各种至美的效果。所有的一切操作都可以通过滑动手指来完成,比较的方便,不过各种类型的图片处理需要先熟悉一下,对于初次使用的人来说还是有一些不大方便,熟悉了就好。

这款应用来自尼康旗下的Nik Software公司,该公司出品了众多用于Photoshop的色彩滤镜,在图像色彩处理方面有着深厚的开发能力,由此可见这款应用的图像处理能力还是非常强大的。本作曾被评为2012年度最佳图像应用,同时也被评为本周最佳应用,在上周四开始限免后就迅速上升到前三的位置,不过这两天由于一些新作的发布以及游戏大作的限免排名已经比较靠后,目前排在免费榜单第19的位置。本身售价就比较高,处理图片的能力又十分强大,在其限免后名次迅速上升,被评为本周最佳应用也就不足为奇了,虽然现在的排名才19名,毕竟之前也问鼎过前三的位置,这款应用的限免还是非常成功的。

(流云 供雷锋网专稿,转载请注明!)
计算机网络实验——入侵检测系统实验 在图1所示的网络结构中,此方案的具体实施:在路由器Router1的接口1出方向配置入侵检测策略,在收到ICMP ECHO请求包时,丢弃并同步向日志服务器报告警告,此时,终端PC2和PC3无法对终端PC0和PC1执行ping操作,并且日志服务器将记录相应的警告信息;在实验一的基础上,添加扩展分组过滤器,指定需要进行检测的信息流的类别,将扩展分组和对应的入侵检测规则进行绑定,使得只对特定的信息流进行入侵检测。加载指定类别的特征库,这里的指定类别是 ios_ips 类别中的 basic 子类别。 阅读详情

相关推荐

Linux磁盘扩容实战:用parted命令无损扩展/data分区(附常见报错解决方案)

本文详细介绍了在Linux生产环境中使用parted命令对已挂载的/data分区进行在线磁盘扩容的完整实战流程。通过风险评估、状态检查、parted工具深度解析及实战演练,指导用户安全完成动态扩容,并提供了常见报错如'Partition is being used'、MBR 2TB限制等的解决方案,确保业务不中断、数据不丢失。

weixin_29207439的博客 296

X原生AI架构解析:Grok如何实现社交场景下的毫秒级智能响应

大模型应用正从通用对话工具转向深度嵌入具体平台的原生智能。其核心原理在于打破传统HTTP API调用范式,通过协议层定制、边缘计算协同与场景化微调,构建低延迟、高上下文感知的推理通路。技术价值体现在将AI响应压缩至亚秒级,显著降低用户认知摩擦,并支撑实时事实核查、跨模态理解等高阶能力。典型应用场景覆盖新闻核实、财报分析、技术文档解读等强时效性、高信噪比信息处理任务。本文聚焦X平台与Grok的深度耦合实践,深入剖析X-Protocol流式协议、LPU硬件加速、双轨微调机制等关键技术细节,揭示社交平台原生AI落

weixin_30530339的博客 475

UNITY2022 Cardboard环境搭建

必须安装 Git,并且 git 可执行文件必须位于 PATH 环境变量中。考文档:https://developers.google.cn/cardboard/develop/unity/quickstart?转到 Assets/Samples/Google Cardboard//Hello Cardboard/Scenes/HelloCardboard 场景中。粘贴https://github.com/googlevr/cardboard-xr-plugin.git到文本输入字段中。

weixin_39510925的博客 1211

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 420

Playwright Java环境配置避坑指南:浏览器路径、类加载与离线部署

Playwright作为现代端到端测试框架,其Java SDK突破了传统Selenium的Driver管理模式,将Chromium/Firefox/WebKit内核视为可编程运行时资源。其核心原理在于SDK与浏览器二进制分离——Maven仅管理Java字节码,而浏览器需独立下载、校验与沙箱加载。这一设计带来显著技术价值:跨平台一致性、进程隔离安全性及多浏览器并行能力;典型应用场景涵盖Spring Boot集成测试、金融级离线CI/CD、Kubernetes容器化部署及Air-Gapped封闭环境。然而,因J

weixin_32956805的博客 675

BraTS数据集保姆级使用指南:从下载、预处理到可视化(附Python脚本)

本文提供BraTS数据集的完整使用指南,涵盖从下载、预处理到可视化的全流程,并附有Python脚本示例。详细解析了医学影像处理中的数据结构、标准化流程和可视化技巧,帮助初学者快速掌握BraTS数据集的应用方法,提升医学影像分析效率。

weixin_27310417的博客 462

我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏

当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。

2301_79028807的博客 892

中文文本纠错实战:pycorrector与kenlm的安装与高效使用指南

本文提供了一份详细的中文文本纠错实战指南,重点介绍了pycorrector与kenlm的安装与高效使用方法。内容涵盖从编译环境准备、依赖安装到核心参数调优、批量处理及领域自适应等全流程,旨在帮助开发者快速部署并优化纠错系统,提升中文文本处理的质量与效率。

weixin_29055699的博客 411

节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧

比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。

Hxzyxkf2016的博客 183

手把手教你学 Simulink (1.3):探索Simulink模块库的奇妙世界

Simulink模块库按照功能分为多个类别,每个类别包含专门用于特定任务的模块。% 打开Simulink库浏览器% 或者以编程方式获取库列表disp('可用的库列表:');end常用模块(Simulink):最基础和最常用的模块信号处理模块(DSP System Toolbox):专业信号处理工具通信模块(Communications Toolbox):通信系统设计控制系统模块(Control System Toolbox):控制系统设计与分析% 创建自定义模块库。

QQ_778132974的博客 383

uni-app - 刘海屏(Iphone X)底部横杠(——)白色区域块(安全距离处更改颜色)解决方案

场景:因为要做无tabbar页面,所以在配置文件中取消底部导航栏。取消后,iPhoneX(刘海屏)底部就出现如下图所示白色安全区域问题:这个问题,是因为uni-app默认会为iPhoneX(刘海屏)留出安全距离,这个安全距离的背景色就是白色。所以,如果你将页面颜色设置为其他颜色,就会与默认白色冲突。有2个不同的解决方案(原生占位),虽然原理是一样,但使用的场景不同,请根据您的需求来采纳。

🏆 前端领域优质创作者 1万+

Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交

本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交

Aman1984的博客 643

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)

本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。

fanxiushu的专栏 166

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

2503_94637398的博客 236

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解

UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。

m0_63330263的博客 263

mark 黑塞《玻璃球游戏》

【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】

2502_94306440的博客 192

Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败

Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。

HYNN12的博客 376

给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践

但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。

邹杭特的博客 370

【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则

本文从 mousePositionDelta 与 GetAxis 出发,分析了Time.deltaTime的使用原则

Tealc 363

(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL

这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理

小小码农身兼魔法师职位!除你武器~ 310

【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南

本文介绍了如何在Unity项目里同时支持2D和3D场景

Tealc 415

itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持

itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。

老孙正经胡说 103

老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏

传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。

ZLOJ 332

游戏支付通道安全吗?靠谱吗?

资质之外,商家还可以查看通道方的清算背景和合作机构,多方信息交叉验证,判断更准确,正规的通道方经得起多方核实,信息越透明,合作越放心,这是选择安全通道的基本功课,交叉验证后的判断更可靠,正规通道的信息透明,查证过程本身就是信心的来源,合作更踏实,每一步都有依据,核实越细,信心越足。安全配合要落到实处,商家如实上报异常情况,通道方及时处理反馈,双方信息互通,风险才能及时化解,安全不是单方面的承诺,而是双方协作的结果,配合越紧密,保障越到位,双方信息互通,安全网越牢固,风险越小,信息互通有无,风险共同化解。

jingyun_2026的博客 84

云游戏边缘节点部署架构与机房选址实践:网络拓扑、GPU选型与延迟优化

云游戏边缘节点部署需系统优化端到端延迟:机房选址应控制光纤距离以压低RTT(<1ms/100km),优先双运营商接入;网络拓扑推荐三层ECMP或EVPN-VXLAN,保障收敛速度与故障隔离;GPU选型依编码需求——T4/L4适配H.264/AV1,A10支持高密度编码。三者协同,方能实现50–80ms延迟目标。

2601_96920793的博客 353

unity3d 程序部署Hololens2的错误

在unity3d中重新发布时重新搞一下,参考下面。

moonlightpeng的博客 37
上一篇: Pinterest成为营销人员必备工具的5个理由
下一篇: 8种让Siri更加智能的方法
leiphone
博客等级 码龄15年 995粉丝 1384原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值