餐前试毒:做个吃货,做个傻逼

乔布斯虽已仙去,但FIT新点科技创始人Jerry Chan开发的餐前试毒App,继承了他的创新精神,为吃货们提供了一款简单实用快捷的应用,解决就餐前验毒耗时费力的问题。该应用集拍照、图片拼接、发微博功能于一体,专为吃货打造,提供拍照快捷、评价极简、发微博快速的体验。

餐前试毒活着就是为了改变世界的乔布斯,不仅永久地改变了世界,还永久地改变了吃货,他那句经典的“Stay Hungry,Stay Foolish”,已被国内的吃货们汉化成“做个吃货,做个傻逼”广为传颂。但是乔帮主仅仅是口头上点化了吃货,却没有来得及改变吃货的用户体验:古代的吃货就餐前需要验毒,现代的吃货则要拍照发微博(吃货们也称之为餐前试毒),都挺费时费力。如今乔帮主仙去,好在后继有人,如同乔帮主用简单实用美观的产品改变世界一样,FIT新点科技创始人Jerry Chan也开发了一款简单实用快捷的App来造福吃货——餐前试毒

  餐前试毒功能介绍和用户体验

  餐前试毒是什么?一言以蔽之,餐前试毒主要用于就餐前快速启动相机进行拍照、图片拼接、发新浪微博。

餐前试毒简介1

  这款应用的使用全跟“试毒”有关,可谓名副其实:拍照叫做取样,拍照完成后叫做分析和发表检验报告。

  为了最大限度地方便吃货,餐前试毒除了拍照快捷,发表评价也很极简,甚至这都不能算是“评价”,因为用户不需要打字,只需要从“含有剧毒”、“估计有泻药”、“应该能吃”这三类中挑选标准化的现成评价直接发表。

餐前试毒简介2

  小结:餐前试毒的三大亮点:

  1. 拍照快捷
  2. 评价简单、标准化
  3. 发微博快捷

  餐前试毒 vs 微博客户端 vs 快速拍照应用

  理论上讲,餐前试毒、微博客户端(含新浪微博官方应用)、CamCam Pro等快速拍照应用都能为吃货服务,但餐前试毒无疑是用户体验最好的一个,它是微博客户端中拍照最快的,是快速拍照应用中发微博最快捷的(一键发布),同时又是上述两类应用中最面向吃货的。

  餐前试毒兼备了微博客户端和快速拍照应用的优点,再加之聚焦于吃货这个特定的用户群体,算是一款小众市场里的好应用。当然这么说吃货们可能不会同意的,因为民以食为天,普天之下皆为吃货啊!

  餐前就读的开发故事

  // 摘自餐前试毒的官方介绍

  Jerry:终于上菜咯,开饭咯~

  Taffy:等等…

  Jerry:… … 老婆,你又试毒啊?

  10秒过去了……………

  Jerry:老婆,你还在照啊?

  Taffy:嗯

  1分钟过去了……………

  Jerry:老婆,吃饭啦,再不吃就不好吃的啦

  Taffy:我还在拼接照片

  3分钟过去了

  Jerry:老婆,吃饭啦吃饭啦。凉了就不好吃啦。

  Taffy:我还在打字呢

  10分钟过去了……………

  Jerry:我Hold不住啦!!!!!

  Jerry:尼玛!!吃个饭试毒试10分钟还没有搞掂。还要打字,图片拼接什么的,还让不让人吃啊?

  Taffy:… …

  结果,2天后#餐前试毒#就和大家见面了

  下载地址:餐前试毒 for iOS 

via:  leiphone

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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