为什么电子人的世界阴盛阳衰?

本文深入探讨了电子人语音选择的偏好现象——女性声音的普遍应用,通过历史原因、生物学倾向及文化心理的分析,揭示了这一现象背后的深层次原因。从子宫中的母子连接到二战时期的导航设备,再到现代软件的多样选择,女性声音的主导地位并非偶然,而是多种因素共同作用的结果。

无论是GPS导航、语音提示还是最近很火的Siri语音助手,大部分的语音程序默认的都是使用女性的声音,为什么大家创造的电子人如此阴盛阳衰?今天来科普一下吧。

  原因一:生物学上女性的声音更容易被接受

  据斯坦福大学的教授Clifford Nass所说,要找一个大家都能喜欢的女性声音要比找一个大家都喜欢的男性声音要容易得多,这点从还是胚胎的时候就有所表现,研究表明,在子宫里的婴儿只对母亲的声音反应最为敏感,其他人的声音,包括父亲在内,也没有什么特别的反应

  原因二:历史原因

  第一个使用声音导航的设备可以追溯到第二次世界大战时期,在一群男性飞行员之中,女性导航的声音显得更明显而被飞行员所接受,而电话公司也多数选择女性声音作为音效,因为大众更喜欢受到女性声音的服务或者帮助。而在几十年前第一次出现汽车语音提示(例如你的门没关好之类的提示)的时候,消费者调查表示大家都也更喜欢女性的声音,当然也有例外,在90年代末宝马车厂就因为用户不喜欢听从女性的指示而被迫召回其5系列的轿车。

  原因三:HAL

  HAL指的是电影《2001太空漫游》里的智能电脑HAL9000,他邪恶的声音给很多人留下了强烈的印象,这个声音也让很多设计师在选择声音的时候不考虑男声。

  总结:这个阴盛阳衰的现象其实不具有任何性别歧视的成分,实际上现在的软件往往提供更多的选择,例如,Nuance公司的产品多数都可以让用户自己选择使用男声或者女声,Siri在英国和法国版本用的也是男声版。按照这个发展,相信以后还有可能选择自己熟悉的人的声音为自己服务。

  via cnn   leiphone

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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