UE4-第一课:开关门基础

1.搭建场景,制作一个门,选中模式窗口下Basic/合体触发器(Box Tigger),拖拽到场景中,调整位置大小,将门包裹。

说明:Box Tigger:是一个立方体的Tigger,在程序运行过程中隐藏,无法看到具体的物体。

2.选择UE4中Blueprints->关卡蓝图->打开关卡蓝图

3.在蓝图中右键,添加OnActorBeginOverlap及OnActorEndOverlap两个事件(前提鼠标要将TriggerBox选中)

说明: 

OnActorBeginOverLap:触碰开始时执行事件<进入区域触发事件>

 OnActorEndOverLap:触碰结束时执行事件<退出区域触发事件>

Overlapped Actor:碰撞的物体相关信息

other Actor:碰撞的物体相关<可获取碰撞物体的名字等其他信息>

4.添加时间轴

右键搜索TimeLine选择添加时间轴,重命名DoorTimeLine。选中TimeLine双击打开制作时间轴界面。

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