
unity
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Lei0510
这个作者很懒,什么都没留下…
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用mesh.uv改变material在triangles的显示位置
由于要做一个puzzle拼图游戏,假设为r*c的拼图,所以要把原图分为r行c列,每一个单元显示原图材质的[width*(1/c)*nc,height*(1/r)*nr]的位置,其中nc为列索引,nr为行索引。1,每一块需要是一个有四个顶点,两个三角形组成的mesh:MeshRenderer renderer = gameObject.AddComponent();Mesh mesh =原创 2017-02-15 09:50:27 · 806 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用DES加密数据
/// /// 加密 /// /// 需要加密的原字符串 /// 秘钥 /// public string Encrypt_UTF8(string SourceText,string key) { //实现一个加密服务的类的对象,这个类提供了DES加密算法 DESCryptoServiceProvider原创 2017-03-04 13:09:31 · 1647 阅读 · 0 评论 -
UGUI的总结
Canvas为显示所有UI元素的父容器。UI元素的渲染顺序和层级面板(Hierarchy)中的次序一样,也可以用SetAsFirstSibling,SetAsLastSibling,和SetSiblingIndex来改变渲染顺序。在Render Mode中设置Screen space(在屏幕坐标)还是world space(世界坐标) Screen Space - Overlay : UI最后渲染...原创 2018-02-08 13:24:42 · 247 阅读 · 0 评论