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原创 UGUI的总结
Canvas为显示所有UI元素的父容器。UI元素的渲染顺序和层级面板(Hierarchy)中的次序一样,也可以用SetAsFirstSibling,SetAsLastSibling,和SetSiblingIndex来改变渲染顺序。在Render Mode中设置Screen space(在屏幕坐标)还是world space(世界坐标) Screen Space - Overlay : UI最后渲染...
2018-02-08 13:24:42
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原创 安装mysql和cmd连接mysql时遇到的坑
从mysql官网下载了社区版server,环境变量里也加了解压地址的bin目录,但是。。。但是cmd执行mysql -u 用户名 -p命令时,遇到了“ Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)”这样的坑!!!! 网上查资料发现是mysql服务没启动。。。。并且,然后调用命令mysqld --install先安装好mysql,然后用命...
2018-01-30 16:35:27
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原创 华为ePay接入总结 用ContentObserver获取验证码
这次接入主要由收发报文和读取短信构成,收发报文中包含了HmacSHA256的验证 简单粘贴一下用到的代码 读取短信 HuaweiSdkHandler handler = new HuaweiSdkHandler(callback,context,number); smsObsever = new SmsObsever(context,handler,smsNumber); context
2017-06-22 14:04:01
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原创 HttpURLConnection 收发报文
前段时间公司要接入华为的计费sdk,根据华为的文档,需要发送一个请求报文给华为,这里整理一下怎么用HttpURLConnection发送报文 要发送报文。 先贴代码 data.path是发送的目的地址 setDoOutPut是可以让url可以连接输出流 setUseCaches是否使用缓存(还没有尝试设置为true有什么影响,希望知道的人告诉我) setRequestProperty就
2017-06-22 11:18:10
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原创 Unity中使用DES加密数据
/// /// 加密 /// /// 需要加密的原字符串 /// 秘钥 /// public string Encrypt_UTF8(string SourceText,string key) { //实现一个加密服务的类的对象,这个类提供了DES加密算法 DESCryptoServiceProvider
2017-03-04 13:09:31
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原创 用mesh.uv改变material在triangles的显示位置
由于要做一个puzzle拼图游戏,假设为r*c的拼图,所以要把原图分为r行c列,每一个单元显示原图材质的[width*(1/c)*nc,height*(1/r)*nr]的位置,其中nc为列索引,nr为行索引。 1,每一块需要是一个有四个顶点,两个三角形组成的mesh: MeshRenderer renderer = gameObject.AddComponent(); Mesh mesh =
2017-02-15 09:50:27
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Android入门到精通详解
2011-10-25
空空如也
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