主题:必须了解的概念

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final, finally, finalize的区别?

   final修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

    finally再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

    finalize方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

 

HashMap和Hashtable的区别。 


    都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 
    HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 
    Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

 

Collection 和 Collections的区别。 


    Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 
    Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

 

GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。


GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 
System.gc() 
Runtime.getRuntime().gc()

 

 

String s = new String("xyz");创建了几个String Object?


两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

 

Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?Math.round(-11.6)等于多少?

 


Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; Math.round(-11.5)返回(long)-12;

 

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?


short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 

 

 

sleep() 和 wait() 有什么区别?

 

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。

在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

 

Java有没有goto?

 

 

Goto java中的保留字,现在没有在java中使用。 

数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

 

 


数组没有length()这个方法,有length的属性。 
String有有length()这个方法。

 

Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?


方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

 

==和equals()两者的区别

 

对于==是比较是否是同一实例,是比较内存地址是否一样,而equals()是比较两个字符串是否相等,两个是不一样的

 

例如:

  String s = new String("abc");
  String ss = new String("abc");
  System.out.println(s==ss);输出结果:false

 

  String s = new String("abc");
  String ss = new String("abc");
  System.out.println(s.equals(ss));输出结果:true

 

  String s = "abc";
  String ss = "abc";
  System.out.println(s==ss);输出结果:true

 

  String s = "abc";
  String ss = "abc";
  System.out.println(s.equals(ss));输出结果:true

 

error和exception有什么区别? 


    error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 
    exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

 



abstract class和interface有什么区别? 


    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 
    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

 

 

 

接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?


接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 

 

启动一个线程是用run()还是start()?

 

 

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

 

 

try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?


会执行,在return前执行。

 

 

用最有效率的方法算出2乘以8等於几?


2 << 3

 

 

swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?


switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich

 

写一个Singleton出来。


Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 
一般Singleton模式通常有几种种形式: 
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 
public class Singleton { 
  private Singleton(){} 
  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? 
  //注意这是private 只供内部调用 
  private static Singleton instance = new Singleton(); 
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问   
  public static Singleton getInstance() { 
    return instance;    
   } 
} 
第二种形式: 
public class Singleton { 
  private static Singleton instance = null; 
  public static synchronized Singleton getInstance() { 
  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次      
  //使用时生成实例,提高了效率! 
  if (instance==null) 
    instance=new Singleton(); 
return instance;   } 
} 
其他形式: 
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 
一般认为第一种形式要更加安全些

数据仓库建设——主题和主题域的划分 数仓主题是什么 数据仓库主题是指透过“上帝视角”将企业不同业务流程信息进行汇总、分类然后对其进行分析利用的一个抽象化的概念。也是指企业中某一分析领域具体的分析对象,这样一来,每一个数仓分析领域都有一个数仓主题相呼应。 分析对象是一个较为主观的选择过程,说它主观是因为不同的企业有不同的业务重心,没有办法统一分析得出一个普遍适用的结论。但这也让数据仓库的主题类型拥有了更多可能性,分析活动也变得更加灵活,具有针对性。 图片来源:派可数据 就拿企业分析时经常用到的生产系统举例,它并不能帮你直接获取. 阅读详情

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