OpenGL系列(三)VBO、VAO

    在OpenGL系列(一)三角形 用到了VBO和VAO,本文对两者进行介绍。

    通过OpenGL的API绘制图形时,需要先定义顶点,如示例中三角形的顶点数组定义如下。

float vertices[] = {
            // 位置信息         // 颜色信息
            0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,  // 右下
            -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,  // 左下
            0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f   // 顶部
    };

上面定义的数组存放在内存中,可以被CPU访问,但是GPU访问不了,绘制图形是由GPU执行的,为了能让GPU访问到顶点数据,需要把它们从内存传递到显存中。通过glVertexAtrribPointer可以将数据从传递给GPU,示例如下。

static void
draw(void)
{
   static const GLfloat verts[3][2] = {
      { -1, -1 },
      {  1, -1 },
      {  0,  1 }
   };
   static const GLfloat colors[3][3] = {
      { 1, 0, 0 },
      { 0, 1, 0 },
      { 0, 0, 1 }
   };
   GLfloat mat[16], rot[16], scale[16];

   /* Set 
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