在OpenGL系列(一)三角形 用到了VBO和VAO,本文对两者进行介绍。
通过OpenGL的API绘制图形时,需要先定义顶点,如示例中三角形的顶点数组定义如下。
float vertices[] = {
// 位置信息 // 颜色信息
0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 右下
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 左下
0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 顶部
};
上面定义的数组存放在内存中,可以被CPU访问,但是GPU访问不了,绘制图形是由GPU执行的,为了能让GPU访问到顶点数据,需要把它们从内存传递到显存中。通过glVertexAtrribPointer可以将数据从传递给GPU,示例如下。
static void
draw(void)
{
static const GLfloat verts[3][2] = {
{ -1, -1 },
{ 1, -1 },
{ 0, 1 }
};
static const GLfloat colors[3][3] = {
{ 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1 }
};
GLfloat mat[16], rot[16], scale[16];
/* Set