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原创 Day 6 登录页以及路由(四)Vue页面处理
本文记录了一下vue登录页面的具体搭建过程,另外对API调用进行了重构,主要是涉及到异常处理部分。
2023-11-05 09:30:00
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原创 Day 5 登录页及路由 (三) 基于axios的API调用
作为前后端分离的系统,请求后端API是一个必不可少的工作,本文就介绍了Vue中调用后端API的基础内容。
2023-11-02 09:59:38
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原创 Day 2 Abp框架下,MySQL数据迁移时,添加表和字段注释
Abp框架,数据库使用MySQL,在执行数据库迁移时,写在Domain层的Entity类上的注释通通都没有,这样查看数据库字段的含义时,就需要对照代码来看,有些不方便。本文专门来解决这个问题。
2023-10-25 11:59:50
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原创 Day 1 Vue 页面框架
现在前端框架越来越像后端了,特别是TypeScript这样的语言出现后,开发前端的体验跟后端渐渐接近了。当然,作为一个后端,直接上手前端,还是有很多坑要填的。这篇文章就是从后端入手前端时踩过的坑,算是小白指南的一种吧。
2023-10-23 19:42:42
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原创 使用VS2015进行 SignalR 和 Egret 集成
微软的神器SignalR具备各种NB闪闪的特性,本文主要是介绍下如何在白鹭游戏引擎中使用SignalR来进行实时通信。
2016-06-06 16:49:35
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原创 狐言:王阳明心学、量子物理、心外无物的乱弹
声明:对于王阳明心学与量子物理,我都算不上一知半解,只能算毫知末解,以下皆为狐言乱弹。在网易公开课上听浙江大学的董平教授讲王阳明心学,他对阳明心学是否是唯心主义有自己的看法。对于阳明心学中最著名的一段对话,有自己的理解,感觉很有意思。先生游南镇。一友指岩中花树问曰“天下无心外物。如此花树在深山中自开自落,于我心亦何关?”先生曰:“你未看此花时,此花与汝心同归于寂。你来看此花时,则此
2014-08-23 16:50:06
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原创 关于抽象
计算机世界中的一切“信息”都是投影。可能是真实世界的投影,比如仓储系统中的“货物”与实际仓库中的货物;也可能是其它投影的投影,比如所谓的“元数据”、“元元数据”。从某种角度上,抽象即映射。通常是多对少的映射,比如白马、黑马和黄马对马的映射。数学上,函数即集合到集合的映射,这样说来,抽象也是一种函数。通常每一个事物都有无数的属性,但这些属性却并不是事物本身。抽象提供了一种认知方法,可以提取不
2013-04-21 10:13:49
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原创 MassTransit 探究初步
1. 背景作为SOA基础设施,企业服务总线(ESB)是一个具有高分布性、事件驱动服务的SOA架构,是当前企业集成的主流框架。2. 简介网站:http://masstransit-project.com/ MassTransit (MT) is a framework forcreating distributed applications on the .Net platf
2013-01-23 11:39:14
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原创 Hadoop 集群 傻瓜式搭建手记 补充
前面搭建好之后,就应该跑一跑看看,不过由于时间关系,拖了几天,等到真正开始跑测试应用时,才发现问题N多。首先,不知道为何 /hadoop/dfs/name/current/VERSION 文件变成了由root创建,owner也是root了,于是在启动后就发现该文件不能访问,晕,赶紧修改owner:sudo chown fox /hadoop/dfs/name/current/VER
2011-12-20 21:57:50
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原创 Hadoop 集群 傻瓜式搭建手记 (四) 完结篇
实际配置这部分时,才发现在(一)当中提到的那两个官网文档已经过时了,现在我实际下载的版本是 0.20.203,也即那个stable版本。于是只好找到相应版本的文档来参考了:http://hadoop.apache.org/common/docs/stable/cluster_setup.html关于Hadoop的配置,按照我的理解,应该有六个文件需要修改,它们都在Hadoop的conf
2011-12-14 22:58:32
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原创 Hadoop 集群 傻瓜式搭建手记 (三)SSH互联
本来以为网络搭建好了就可以了,没有想到还有ssh这个东西需要配置免密码访问,这个东西应该也算是软件上互联吧。ssh免密码本来是很简单的一件事情,不过我折腾了2天,这就是菜鸟的必经过程了,我算是觉悟了。经过无数次的尝试,终于拼出了一条正确的道路:1. 首先在本地生成空密码的公钥和私钥:ssh-keygen -t dsa -P '' -f ~/.ssh/id_dsa在网
2011-12-13 21:03:31
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原创 Hadoop 集群 傻瓜式搭建手记 (二)网络连接
软件准备好了,开始搭建网络。我用的是VMware WorkStation 6.5,而VMware提供了三种网络支持:Bridge, Nat, Host Only。关于VMware的网络概念,我严重参考了这篇文章:深入理解VMware虚拟网络(http://wangchunhai.blog.51cto.com/225186/381225)简单来说,我需要这4台虚拟机能上网(Inter
2011-12-12 09:24:40
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原创 Hadoop 集群 傻瓜式搭建手记 (一) 软件准备
听说Hadoop很久了,今天开始尝试自己搭建一个集群来玩玩,同时学习下Linux各种操作。主要参考资料当然是官方文档了:Hadoop 集群搭建:http://hadoop.apache.org/common/docs/r0.19.2/cn/cluster_setup.htmlHadoop 快速入门:http://hadoop.apache.org/common/docs/r0.19.2
2011-12-11 22:52:25
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原创 4. 焦点
<br />作为一个编辑器,鼠标点击上去后就应该获取焦点,然后显示光标,当鼠标点到其他的控件上时,就应该失去焦点,光标停止显示或闪烁。实际操作中,随便创建一个自定义控件(User Control), 在其GotFocus和LostFocus事件中加入显示和隐藏光标的代码,这样就能模拟一个输入框在获取焦点时的表现了。 但是仅仅这样还是不够的,可以看见光标通过Tab键来切换焦点时是正常的,但是鼠标点击上去却没有效果。我一直以为这个是Control的某个配置,后来看见有个SetStyle方法,其中有个Contro
2010-08-05 21:50:00
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原创 3. 光标
<br />作为一个编辑器,光标是一个最基本的东西。这玩意儿好像没有想象中的那么容易。在参考了ICSharp的TextEditor后,我才知道原来有WindowsAPI来处理这个东西。<br />http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646968(v=VS.85).aspx 这个是微软MSDN上的关于光标的文档。<br />简单说来,一个窗体要显示光标,首先就是要先CreateCaret出来,然后再ShowCaret,最后Destroy掉就好了。另外,用SetC
2010-07-26 22:01:00
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原创 2. 设计与问题
<br />作为一个Winform程序,也不用考虑过多的架构,采用经典的MVC什么的就够了。<br />另外,这个编辑器还是做成一个控件比较好,可以用在别的项目中。<br /> <br />实际开始做的时候,发现了一堆问题,简直不知道如何下手。尤其是一些基础的技术实现,看着很简单,但具体怎么做,还真的是摸不着头脑。<br /> <br />首先,如何显示光标。<br />其次,如何让控件能接收焦点。<br /> <br />先考虑这么两个,后面的遇到了再说了。
2010-07-26 21:59:00
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原创 1. 开始
<br />工作多年,发现没有自己独立完成过一个完整的项目,于是想干点东西出来看看。想了半天,决定弄个编辑器出来看看。设计模式中就提到了这个东西,正好可以实际弄弄。<br /> <br />先给个大概的功能列表吧。<br /> <br />1. 能编辑文本,这个是最基本的需求了。<br />2. 能设置文本字体,样式<br />3. 能显示图片<br />4. 后台用XML保存,方便扩展<br /> <br />暂时就这样,平台就是Windows下,C#3.5吧
2010-07-26 21:42:00
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原创 从URLRewriter开始
最近因为项目需要,开始做RESTFul WebApplication,其中很重要的一个技术就是URL Rewriting。 在网上搜索一番后,最终采用MSDN的URLRewriter.dll。 这个东西可配置性还是很强,允许通过正则表达式来分析请求地址,然后从中提取元素,作为QueryString 传递给真正的URL。 ~/(/d{4})/(/d{2})/(/
2009-07-01 11:34:00
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原创 第一次亲密接触
2007-5-23 第一次亲密接触 这几天在网上看了一个系列文章的开头两章,按指示作出了一个hello world似的程序。 网址:(中文)http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/enterprisedevelopment/softwaredev/gamedevelopmentbeginning.mspx?mfr=true
2007-05-24 00:11:00
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原创 2D游戏初步
2007-5-16 2D游戏初步今天在网上找到一篇文章,2D Game Primer (Visual C#)(http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2007/02/20/1727608.aspx)文中对2D游戏进行了初步探讨,看过之后受益匪浅。 首先介绍了游戏循环。对于计算机游戏而言,与通常的Windows Forms applicatio
2007-05-22 19:57:00
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原创 我要爆了
2007-5-10 我要爆了今天坐在公交车上,看见前排有一个哥们正在玩手机,敲砖块游戏,看着还挺不错。突然想起自己也是一个程序员,也很热爱游戏,完全可以自己做一个这样的游戏出来啊。于是思绪在摇摇晃晃的公交车上飘荡开来。虽然要做,也不要做的太复杂,就用C#,DirectX,加一点多线程就行了,本来游戏就不是很复杂嘛。突然又想着最近正在考虑用微软企业库EntLib,也可以用上去看看啊。
2007-05-21 23:30:00
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原创 COM+架构的基本思想——实现IUnknown::QueryInterfacce方法时的规则
COM+架构的基本思想——实现IUnknown::QueryInterfacce方法时的规则 注:这是我早年的笔记,已经忘记了从哪儿摘抄的了 注:这是我早年的笔记,已经忘记了从哪儿摘抄的了 对象必须支持静态接口聚集 可以通过QueryInterfacce访问的接口聚集必须是静态的而不是动态的。如果对指定接口指针的一个QueryInterfacce调用而言,第一次成功了,那么以后的
2005-11-03 20:54:00
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原创 DirectX8.1 01-使用COM
这是我翻译的DirectX8.1SDK文档,第一次翻译,有些词汇翻译的不太准。1. 什么是COM对象COM对象同C++对象的不同:A. COM对象比C++对象有强制性的更严格的封装。COM对象的方法被一个或多个接口组织起来。要使用一个方法,必须创建一个对象并且从对象中得到合适的接口。B. COM对象不像C++对象那样创建。有几种方式创建COM对象,但
2005-10-29 13:59:00
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空空如也
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