关于抽象

本文探讨了计算机世界中信息的抽象概念,解释了如何通过提取不同事物的共同属性将它们视为同一种事物的过程。抽象是一种认知方法,它允许我们将复杂的世界简化为更易于理解的形式。

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计算机世界中的一切“信息”都是投影。可能是真实世界的投影,比如仓储系统中的“货物”与实际仓库中的货物;也可能是其它投影的投影,比如所谓的“元数据”、“元元数据”。

从某种角度上,抽象即映射。通常是多对少的映射,比如白马、黑马和黄马对马的映射。数学上,函数即集合到集合的映射,这样说来,抽象也是一种函数。

通常每一个事物都有无数的属性,但这些属性却并不是事物本身。抽象提供了一种认知方法,可以提取不同事物的共同属性,从而将其当作“同一种事物”——更准确的说,应该是“具备相同属性的事物”。抽象即简化,所以抽象的极端必然回到一切事物的基本属性,可能有无数种,也可能只有一个。

### C# 中抽象类的概念、特点及使用场景 #### 抽象类的定义 抽象类是一种不能直接实例化的类,其目的是为派生类提供统一的接口和部分实现。通过 `abstract` 关键字修饰的类即为抽象类,其中可以包含抽象方法(没有具体实现的方法)以及非抽象方法(提供了默认实现的方法)。抽象方法必须由派生类实现,而非抽象方法则可以被继承或重写[^2]。 #### 抽象类的特点 1. **不能实例化**:抽象类不能直接创建对象,只能通过派生类来实例化。 2. **包含抽象成员**:抽象类中可以包含抽象方法、属性或事件,这些成员没有具体的实现,必须由派生类提供具体实现。 3. **支持部分实现**:抽象类不仅可以声明抽象成员,还可以包含已实现的方法、字段、构造函数等。 4. **隐藏实现细节**:抽象类可以通过封装具体的实现逻辑,仅暴露必要的接口给外部使用。 5. **提供默认行为**:抽象类可以为派生类提供默认的行为实现,派生类可以选择性地重写这些行为。 #### 抽象类的使用场景 抽象类适用于以下场景: - 当需要为一组相关类定义通用接口时,可以使用抽象类来提供统一的接口和部分实现[^2]。 - 当希望隐藏实现细节并只暴露必要接口时,抽象类是一个合适的选择。 - 当需要在不同的实现类中共享一些常量或方法时,可以使用抽象类而不是接口[^1]。 #### 示例代码 以下是一个简单的抽象类示例,展示了抽象类的基本用法: ```csharp using System; namespace AbstractClassExample { // 定义抽象类 public abstract class Animal { // 抽象方法 public abstract void MakeSound(); // 非抽象方法 public void Sleep() { Console.WriteLine("Zzz..."); } } // 派生类 public class Dog : Animal { // 实现抽象方法 public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } // 派生类 public class Cat : Animal { // 实现抽象方法 public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Animal dog = new Dog(); dog.MakeSound(); // 输出: Woof! Woof! dog.Sleep(); // 输出: Zzz... Animal cat = new Cat(); cat.MakeSound(); // 输出: Meow! Meow! cat.Sleep(); // 输出: Zzz... } } } ``` #### 抽象接口的区别 - **成员限制**:接口只能声明方法或属性的原型,而不能包含常量或其他声明[^1]。抽象类则可以包含字段、常量、构造函数等。 - **实现方式**:接口的所有成员都必须由实现类提供具体实现,而抽象类可以包含已实现的方法。 - **继承限制**:C# 中一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 ###
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