CSS3做涟漪的效果

[UE]碰撞和Trace检测 Teleport开启时,物体瞬间从一个位置移动到另一个位置,自身会产生一个很大的速度(瞬间移动时间很短,物理引擎正常会计算物体速度s/t,因为t很小,所以导致物体会有个很大的速度,teleport开启就不会计算这个自身的速度,物体瞬间移动后速度保持为0)Simulation Generates Hit Events:在开启物理模拟时,物体被撞击时是否触发事件,Hit事件和开启物理模拟强绑定,所以如果只想注册碰撞相关的事件,而不需要物理模拟时,不要用Hit Event,用Overlap吧。 阅读详情
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	<meta charset="UTF-8">
	<title>涟漪的效果</title>
	<style>
	@keyframes myfirst
	{
	from {border:0 solid #E4684D; left:1px;top: 1px;}
	to {border:12px solid #E4684D; left:-11px;top: -11px;}
	}

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	{
	from {border:0 solid #E4684D; left:1px;top: 1px;}
	to {border:12px solid #E4684D; left:-11px;top: -11px;}
	}

	@-webkit-keyframes myfirst 
	{
	from {border:0 solid #E4684D; left:1px;top: 1px;}
	to {border:12px solid #E4684D; left:-11px;top: -11px;opacity: 0;}
	}

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	{
	from {border:0 solid #E4684D; left:1px;top: 1px;}
	to {border:12px solid #E4684D; left:-11px;top: -11px;}
	}
	.box {
		background-position: 0 0;
		margin: 300px auto;
		border-radius: 50%;
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		height: 86px;
		background: url(http://imgcache.qq.com/ac/www_tencent/join/images/icon_post.png) no-repeat 0 0;
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		/*#E4684D*/
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		border:0 solid #E4684D; 
		left:-1px;
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	</style>
</head>
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	<div class="box"">
		
	</div>
</body>
</html>

1.在after里面要定义好要改变的属性,在这里是border和left, top

2,在hover里面定义好引用的动画和时间

【ue4】【新手入门】|静态网格模型碰撞设置和合并Actor(合并静态网格体) 上一期学到把构建好的房子模型变成一个静态网格体(也是一个模型)但是静态网格体是没有碰撞的 所以要给这个模型设置碰撞。 阅读详情

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前端小菜鸟
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