android Input专题- Q/R/S 10/11/12 InputReader源码分析1

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上节课已经讲到了InputReaderThread和InputDispatchThread已经启动了,调用了对应的run方法,这里会导致对应的threadLoop方法执行:

native/services/inputflinger/InputReaderBase.cpp

bool InputReaderThread::threadLoop() {
    mReader->loopOnce();
    return true;
}

这里会调用到mReader的loopOnce方法,这个方法将是非常关键的方法:

void InputReader::loopOnce() {
    int32_t oldGeneration;
    int32_t timeoutMillis;
    bool inputDevicesChanged = false;
    std::vector<InputDeviceInfo> inputDevices;
 //省略部分
    //mEventHub获取数据
    size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);

    { // acquire lock
        AutoMutex _l(mLock);
        mReaderIsAliveCondition.broadcast();

        if (count) {
            processEventsLocked(mEventBuffer, count);
        }

       //省略部分

        if (oldGeneration != mGeneration) {
            inputDevicesChanged = true;
            getInputDevicesLocked(inputDevices);
        }
    } // release lock

    // Send out a message that the describes the changed input devices.
    if (inputDevicesChanged) {
        mPolicy->notifyInputDevicesChanged(inputDevices);
    }

//省略部分注释
    mQueuedListener->flush();
}

1. mEventHub中获取getEvents数据:

这里第一步就是调用了EventHub的getEvents方法:

size_t EventHub::getEvents(int timeoutMillis, RawEvent* buffer, size_t bufferSize) {
    ALOG_ASSERT(bufferSize >= 1);

    AutoMutex _l(mLock);

    struct input_event readBuffer[bufferSize];

    RawEvent* event = buffer;
    size_t capacity = bufferSize;
    bool awoken = false;
    for (;;) {
       //省略部分

        if (mNeedToScanDevices) {
            mNeedToScanDevices = false;
            scanDevicesLocked();
            mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;
        }
//第一次一般遍历mOpeningDevices这个列表进行各个device获取变成DEVICE_ADDED
        while (mOpeningDevices != nullptr) {
            Device* device = mOpeningDevices;
            ALOGV("Reporting device opened: id=%d, name=%s\n",
                 device->id, device->path.c_str());
            mOpeningDevices = device->next;
            event->when = now;
            event->deviceId = device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 : device->id;
            event->type = DEVICE_ADDED;
            event += 1;
            mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;
            if (--capacity == 0) {
                break;
            }
        }
//第一次扫描完毕消息
        if (mNeedToSendFinishedDeviceScan) {
            mNeedToSendFinishedDeviceScan = false;
            event->when = now;
            event->type = FINISHED_DEVICE_SCAN;
            event += 1;
            if (--capacity == 0) {
                break;
            }
        }

        // Grab the next input event.
        bool deviceChanged = false;
        //第一次扫描时候没有消息,指导后面有触摸消息才会进入这里,这里是会由下面epoll监听消息触发
        while (mPendingEventIndex < mPendingEventCount) {
            const struct epoll_event& eventItem = mPendingEventItems[mPendingEventIndex++];
            if (eventItem.data.fd == mINotifyFd) {
                if (eventItem.events & EPOLLIN) {
                    mPendingINotify = true;
                } else {
                    ALOGW("Received unexpected epoll event 0x%08x for INotify.", eventItem.events);
                }
                continue;
            }
//省略部分

            Device* device = getDeviceByFdLocked(eventItem.data.fd);

    //省略部分
            // This must be an input event
            if (eventItem.events & EPOLLIN) {
             //读取对应数据
                int32_t readSize = read(device->fd, readBuffer,
                        sizeof(struct input_event) * capacity);
                //省略部分
                } else {
                    int32_t deviceId = device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 : device->id;
					//获取真实读取到的inputevent数据真实个数
                    size_t count = size_t(readSize) / sizeof(struct input_event);
                    //构造出对应的event
                    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
                        struct input_event& iev = readBuffer[i];
                        event->when = processEventTimestamp(iev);
                        event->deviceId = deviceId;
                        event->type = iev.type;
                        event->code = iev.code;
                        event->value = iev.value;
                        event += 1;
                        capacity -= 1;
                    }
                 //省略部分
                }
            }
            //省略部分
        }
//省略部分
        if (event != buffer || awoken) {//第一次扫描就会进入这里进行返回
            break;
        }
//省略部分
//这里epoll在等待消息产生,产生消息EventItem都会放到mPendingEventItems中
        int pollResult = epoll_wait(mEpollFd, mPendingEventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);

        if (pollResult < 0) {
          //省略部分
        } else {
        //这里对mPendingEventCount进行赋值真正有多少个事件产生
            // Some events occurred.
            mPendingEventCount = size_t(pollResult);
        }
    }

    // All done, return the number of events we read.
    return event - buffer;
}

这个方法相对还是比较复杂的,主要关心做了两部分的业务:
1、获取设备device各个信息,及监听设备变化
2、监听各个设备产生数据,并转换变成元数据RawEvent
最后会把一个个的RawEvent放入到传递进来的event这个链表里面即InputReader的

 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);

中的mEventBuffer,所以后面就是用这个mEventBuffer进行对应数据读取等,当mEventBuffer数据有了之后那应该到了InputReader loopOnce的下一步了。

2. 处理数据processEventsLocked

void InputReader::processEventsLocked(const RawEvent* rawEvents, size_t count) {
    for (const RawEvent* rawEvent = rawEvents; count;) {
        int32_t type = rawEvent->type;
        size_t batchSize = 1;
        //首先判断type类型,如果已经开始触摸,那么这里type值肯定会小于FIRST_SYNTHETIC_EVENT
        if (type < EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT) {
            int32_t deviceId = rawEvent->deviceId;
            while (batchSize < count) {
                //判断是否有其他消息,或者设备都换了,存在则退出这次数据的系列
                if (rawEvent[batchSize].type >= EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT
                        || rawEvent[batchSize].deviceId != deviceId) {
                    break;
                }
                //一个触摸事件是由若干个RawEvent组成,比如触摸滑动,他有abs,syn等类型
                batchSize += 1;
            }
            //把一个系列事件完成后进行processEvents进行处理
            processEventsForDeviceLocked(deviceId, rawEvent, batchSize);
        } else {
        //以下几种都是对设备相关移除添加进行操作的
            switch (rawEvent->type) {
            case EventHubInterface::DEVICE_ADDED:
                addDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId);
                break;
            case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED:
                removeDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId);
                break;
            case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN:
                handleConfigurationChangedLocked(rawEvent->when);
                break;
            default:
                ALOG_ASSERT(false); // can't happen
                break;
            }
        }
        count -= batchSize;
        rawEvent += batchSize;
    }
}

这里注释中对大部分已经进行讲解,最重要其实是processEventsForDeviceLocked

<think>嗯,用户想要深入了解Android 9源码中的Input流程,我需要详细梳理这部分内容。首先,我应该回忆Android输入系统的基本结构,可能涉及到的模块包括InputManagerService、WindowManagerService、InputReaderInputDispatcher等。 接下来,用户可能需要知道整个流程是如何从硬件事件传递到应用的。我得从底层开始,比如Linux内核的输入设备驱动,然后到HAL层,再到Native层的InputReader线程读取事件,再转交给InputDispatcher分发。 要注意Android 9和之前版本的区别,比如可能有新的API或者架构调整。需要确认Android 9中是否有重大变更,比如Project Treble相关的内容是否影响HAL层,但Input子系统可能变化不大。 用户可能对事件的分发机制感兴趣,比如如何确定目标窗口,如何处理触摸事件的分发顺序,以及ANR的触发机制。这部分需要详细说明InputDispatcher的作用,如何与WindowManagerService交互,通过Socket通信传递事件。 另外,需要考虑代码的具体位置,比如frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/,以及Native部分的代码路径,比如frameworks/native/services/inputflinger/。可能需要提到关键的类和方法,比如InputManagerService的启动过程,EventHub如何监听设备节点。 还要注意事件的分发流程,包括添加到队列、寻找目标窗口、处理焦点切换、权限检查等步骤。可能需要解释InputChannel和WindowInputEventReceiver的作用,以及应用侧如何通过ViewRootImpl接收事件。 最后,用户可能需要一些调试方法,比如查看日志或者使用adb命令获取输入事件信息。这部分可以简要提及,帮助用户实际验证流程。 总之,回答需要结构清晰,从底层到上层逐步展开,结合关键代码和流程,确保用户能理解整个Input处理机制。同时,要使用中文,避免专业术语过多,适当解释概念,保持逻辑连贯。</think>好的,我将为您梳理Android 9(Pie)源码中Input事件处理的核心流程。这个涉及Linux内核到应用层的完整处理链路,以下是关键步骤分析: --- ### 一、硬件事件产生 1. **内核层**:输入设备(触摸屏/按键)通过`evdev`驱动生成`input_event` 2. **HAL层**:`EventHub`(位于`frameworks/native/services/inputflinger/EventHub.cpp`)通过`epoll`监听`/dev/input`节点 --- ### 二、InputReader处理阶段 ```cpp // frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp void InputReader::loopOnce() { size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer...); processEventsLocked(mEventBuffer, count); // 原始事件解析 } ``` 1. 将原始事件转换为`RawEvent` 2. 根据设备类型分类处理: - 触摸事件:生成`TouchInputMapper` - 物理按键:生成`KeyboardInputMapper` - 传感器事件:生成`SensorInputMapper` --- ### 三、InputDispatcher分发阶段 ```java // frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java class NativeInputManager { void notifyKey(int32_t eventType, int32_t deviceId...) { mService.mHandler.obtainMessage(...).sendToTarget(); } } ``` 1. **事件入队**:通过`InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked`写入队列 2. **目标窗口查找**: - 通过`WindowManagerService`获取当前焦点窗口 - 检查窗口的`InputChannel`有效性 3. **分发逻辑**: - 按键事件:直接发送到焦点窗口 - 触摸事件:通过`findTouchedWindowTargetsLocked`计算触点所在的窗口 --- ### 四、跨进程通信机制 ```cpp // frameworks/base/core/java/android/view/InputChannel.java public final class InputChannel implements Parcelable { // 使用socket pair进行IPC通信 private static native void nativeSendSignal(...); } ``` 1. **InputChannel**:每个窗口通过`ViewRootImpl.addToDisplay`创建 2. **WindowInputEventReceiver**:应用层通过`Choreographer`接收事件 --- ### 五、应用层处理 ```java // frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java final class ViewPostImeInputStage extends InputStage { protected int onProcess(...) { if (event instanceof KeyEvent) { deliverKeyEvent(postEvent); } else { processPointerEvent(event); } } } ``` 1. `ViewRootImpl`通过`InputEventReceiver.dispatchInputEvent`接收事件 2. 事件经过`InputStage`责任链处理(`ViewPostImeInputStage`->`NativePostImeInputStage`) --- ### 六、ANR触发机制 1. **超时检测**:`InputDispatcher`设置5秒超时(按键事件) 2. 当事件未在`InputConfig.TIMEOUT`内完成处理: ```cpp // frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp void doDispatchCycleLockedInterruptible(...) { if (timeoutTime <= currentTime) { onANRLocked(currentTime, ...); } } ``` --- ### 关键调试方法 1. 查看事件流: ```bash adb shell getevent -lt ``` 2. 监控Window焦点: ```bash adb shell dumpsys input ``` 3. 查看ANR日志: ```bash adb logcat | grep "Input event injection timed out" ``` 建议结合源码查看以下关键类: - `InputManagerService`(Java层入口) - `InputDispatcher.cpp`(核心分发逻辑) - `InputTransport.cpp`(跨进程通信实现) - `InputEventReceiver.java`(应用层接收入口) 需要更深入的代码分析可指定具体模块(如多点触控处理、手势识别等)。
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