direcrx11 学习日记supersampling (超采样抗锯齿)和(多重采样抗锯齿)的区别

本文介绍了两种提高图像质量的技术:supersampling(超采样)与multisampling(多重采样)。超采样通过计算每个像素的四个子像素颜色并取平均值来增强颜色准确性,但会消耗较多资源且速度较慢;多重采样同样使用四个子像素,但它们共享同一颜色值,因此相比超采样而言速度更快,不过颜色表现稍逊一筹。

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supersampling是给每个像素4个子像素,四个子像素是可能是四个计算过的颜色,在呈现到屏幕上时,像素显示的是四个子像素颜色值的平均值。

特点:颜色描述更准确,占用资源大,速度慢。

mutisampling也是给每个像素4个子像素,四个子像素是一个计算过的颜色,呈现到屏幕上时,就是这个颜色。

特点:颜色描述没那么准确,占用资源大,速度比supersampling快

supersampling,mutisampling占用资源一样大。direct3D支持的是mutisampling。

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