一款帧同步游戏代码设计思路

前言:从4月份至5月份学习了一下unity   目的:为了能够看懂客户端代码最好能够自己写一份属于自己的游戏。

第一次写这类型的代码 也是第一次用unity引擎  写游戏 目前完成了 服务器的设计  当前坦克大战的移动(还存在玩家位置不对的问题)

一张简单的图片概括了 设计思路 

 

 简单概括一下  就是客户端做出行为操作  不直接修改行为 而是等待服务器的返回  在updata 脚本里 展示出来

服务器这边代码设计:

一旦有两个 以上的玩家那么就开始分配房间   这一块位置使用的是协程创建协程 分配房间 

 public Void run() throws SuspendExecution, InterruptedException {
        Logger.MLOG.info("#######room:[" + roomId + "]tick start########");
        do {
            moves.swap();
            Queue<PersonMove.CSPlayerMove> dealQueue = moves.first();
            while (!dealQueue.isEmpty()) {
                PersonMove.CSPlayerMove msg = dealQueue.poll();
                if (null == msg) {
                    break;
                }
                sc.setPlayerId(msg.g
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