【Unity】简单的事件分发系统

本文介绍了一种基于字典实现的事件触发机制(CMDRPC),包括事件注册与通知的方法。通过注册特定类型的事件处理委托,当事件被触发时,可以通过传递参数的方式调用相应的处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 /// <summary>
    /// 事件触发机制(CMD  RPC)
    /// </summary>

    Dictionary<string, Delegate> dic = new Dictionary<string, Delegate>();

    public void AddToDictionary(string key, Delegate d)
    {
        if (!dic.ContainsKey(key))
        {
            dic.Add(key, d);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 事件的注册
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="arg"></param>
    public void ResistEvent<T>(string key, Action<T> arg)
    {
        AddToDictionary(key, arg);
    }
    public void ResistEvent(string key, Action arg)
    {
        AddToDictionary(key, arg);
    }
    public void Notify(string key, params object[] args)
    {
        dic[key].DynamicInvoke(args);
    }

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