unity 事件分发器

在大一点的项目里时间分发器是很必要的,我直接上干货代码


//事件分发基类
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Logic.Base
{
    public class MsgDispatcher<expand>where expand :class,new()
    {
        public delegate void Handler(expand param);
        private Dictionary<int, List<Handler>> _handlers = new Dictionary<int, List<Handler>>();


        public void Dispatch<CmdT>(CmdT cmd, expand mb = null)
        {
            List<Handler> list;
            int key = Convert.ToInt32(cmd);
            this._handlers.TryGetValue(key, out list);
            if (list != null)
            {
                for (int i = 0; i < list.Count; i++)
                {
                    list[i](mb);
                }
            }
        }


        public void Register<CmdT>(CmdT cmd, Handler handler)
        {
       

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