TCP窗口字段理解

TCP窗口字段理解

转载自:https://blog.51cto.com/shjrouting/1612855

  1. TCP数据传输过程中,序列号增长的单元是包的个数。

解释:这是初学者最常犯的一个错误,原因是绝大多数老师为了方便学生理解,刚开始举例子时序列号都是+1地往上增。其实不然。序列号增长的单元是包应用层数据(也叫Payload)的字节数。

举个栗子:

假如某一个数据包序列号:1000,Payload长度500。那么下一个包的序列号就是1500。

  1. 对于TCP连接的双方,序列号都会增长。

解释:对于多数应用(HTTP,Telnet),双方都存在数据的发送,那么双方的序列号都会增长,而对于FTP这样的应用,在数据通道中,只是某一方在传输数据(上传或下载),那么另一方只是在扮演简单确认的角色,在这种情况下,另一方的序列号并不会增长。

说了这么多,现在开始进入正题,来聊聊TCP的窗口机制,这是理解TCP协议的一个关键点。

  1. 大家都知道TCP和UDP的区别是,TCP是基于连接的(三次握手),而且TCP数据的传输是可靠的,所谓可靠是依托序列号及确认号机制让TCP的传输过程中即使出现丢包也会重传。

  2. 但是TCP的确认机制也让TCP连接双方的数据传输速度变慢,也就是说,一方发送数据需要等待对方的确认才继续发送后续数据。这就体现的窗口机制的作用,所谓窗口,也就是充分利用双方的带宽及缓冲区(Buffer)。举个栗子,发送方不必等待对方的确认,可以连续发送多个数据包给对方,而对方可以暂时把这些数据存放在缓冲区,并给对方一个确认。这样,可以大大增加数据传输的速度。

  3. 这样做的问题是一旦当接收方的缓冲区填满或即将填满时,就会产生不堪重负的情况,那么这就需要TCP窗口的实时更新机制,举个栗子,接收方窗口大小设置的是50000,也就是说发送方可以不必等待确认而一次性发送50000字节的数据,一旦接收方意识到不堪重负的情况,可以发送窗口更新通知告诉发送方,现在的窗口大小是30000,请减少一次性发送数据的字节数。某些极端情况,接收方的Buffer完全填满,这时,会发送ZeroWindowSize通知,让发送方暂时停止数据传输,并等待下一个确认通知。
    在这里插入图片描述
    上图是抓包工具抓到的一个ACK包的头部信息,可以看出其windowsize的值是最大值,因为16bit的字段最大取值就是65535。红框中下面那一行可能会让大家疑惑。为什么会有一个Calculated window size呢?下面我们就来看一个TCP的选项:TCP Window Size Scaling。

  4. 既然是选项,那么毫无疑问需要体现在上图TCP报头的选项(Options)字段。

  5. 接下来我们再看一张抓包的截图:
    在这里插入图片描述
    这张图中我们可以看到,windows size的值是114,但是Calculated Windows Size的值却是14592,这是怎么回事呢?

  6. 在TCP三次握手过程中,可以通过SYN包开启TCP选项Window Size Scaling,设计出这个选项是因为如今的带宽已经大规模提升,千兆到桌面也是一件常事儿,因此,65535长度的窗口大小已经显得有些小了,为了突破这个限制,便有了Window Size Scaling选项,看下图SYN包截图:
    在这里插入图片描述
    可以看到这个字段的值为7,也就是要将Window Size的值左移七位,即乘以128,因此,上图中我们看到window size值是114,但是真正选用的值却是14592(114*128)。

<think>嗯,用户这次聚焦在TCP窗口技术上,看来是个网络协议深度学习者。从引用看,他可能刚阅读完TCP基础原理,现在想深入理解流量控制机制。需要特别注意他提到的"参考站内引用"要求,但有趣的是提供的引用[1][2][3][4]实际都是关于TCP整体的,只有引用[2][4]真正涉及滑动窗口——这可能意味着用户自己也在筛选资料。 用户的核心需求很明确:要原理图景+实际价值+关键技术参数。不过作为网络工程师,他可能还隐藏着排障需求,所以相关知识部分加入了缓冲区溢出和窗口缩放因子这些实战要点。考虑到他之前研究过DNAT,或许后续问题会涉及TCP窗口与NAT的交互,提前在"相关问题"里埋了负载均衡的伏笔。 技术上需要突出三个层次:首先是窗口的基础机制(用信封的比喻降低理解门槛),然后重点解析滑动窗口如何提升效率(对比传统停等协议),最后深入到零窗口和糊涂窗口综合征这些进阶概念。数学表达要克制,只保留必要的公式如$W_{max} = min(rwnd, cwnd)$,避免吓跑用户。 特别检查了所有术语一致性:全称首次出现时标注英文(如Receiving Window > RWND),所有引用严格对应素材。滑动窗口动态图在脑海过了一遍:从初始同步阶段到累积确认推进,最后零窗口恢复场景——这个时序必须解释清楚,否则用户容易混淆"窗口滑动"和"尺寸变化"的区别。 </think>TCP滑动窗口TCP协议实现可靠传输和流量控制的核心机制,其原理和作用如下: --- ### **一、TCP窗口的原理** 1. **基本概念** - **窗口定义**:接收方通过`TCP Header`中的`Window Size`字段告知发送方其当前可接收的数据量(单位:字节),形成动态调整的“窗口”。 - **滑动机制**:发送方在窗口范围内批量发送数据,接收方每确认一段数据(ACK),窗口向前“滑动”,允许发送新数据[^2][^4]。 2. **窗口工作流程** ```mermaid sequenceDiagram participant Sender participant Receiver Sender->>Receiver: 发送数据段(Seq=1, Len=100) Receiver->>Sender: ACK=101, Win=300(确认收到,窗口大小300) Sender->>Receiver: 发送数据段(Seq=101, Len=300) Receiver->>Sender: ACK=401, Win=200(窗口缩小) ``` - **关键点**:窗口大小随接收方缓冲区剩余空间和网络状况实时变化,实现**自适应传输**[^2]。 3. **数学表示** 发送方需满足: $$LastByteSent - LastByteAcked \leq \min(rwnd, cwnd)$$ - $rwnd$:接收方通告窗口(Receiver Window) - $cwnd$:拥塞窗口(Congestion Window)[^4] --- ### **二、TCP窗口的核心作用** 1. **提升传输效率** - 对比停等协议(发1包→等ACK→再发),滑动窗口允许**批量发送+批量确认**,减少等待时间[^2]。 - 示例:若RTT=50ms,发送10KB数据: - 停等协议:需10次往返(500ms) - 窗口机制:1次发送(50ms) 2. **流量控制(Flow Control)** - 接收方通过动态调整`rwnd`,防止发送方数据淹没接收缓冲区: - 当应用层处理缓慢时,`rwnd`减小,发送方降速 - 缓冲区空闲时,`rwnd`增大,发送方提速[^2][^3] 3. **拥塞控制(Congestion Control)** - 通过`cwnd`限制发送量,避免网络过载: - 慢启动:`cwnd`指数增长(1→2→4→8...) - 拥塞避免:`cwnd`线性增长 - 快重传/快恢复:应对丢包[^3] --- ### **三、关键技术细节** 1. **零窗口(Zero Window)** - 当接收方`rwnd=0`,发送方暂停传输并启动**持续计时器**(Persist Timer),定期探测窗口恢复[^4]。 2. **窗口缩放因子(Window Scale Option)** - 解决原始16位窗口大小上限(65,535字节)限制,通过`SYN`包协商缩放因子(如缩放因子=4,窗口可达1,048,575字节)[^4]。 3. **糊涂窗口综合征(SWS)应对** - **接收方策略**:通告窗口大小 < `MSS`或缓冲区1/2时,通告`Win=0` - **发送方策略**:等待数据量 ≥ `MSS`或缓冲区1/2再发送[^4]。 --- ### **四、实际影响与优化** | **场景** | **窗口机制的作用** | |------------------|----------------------------------------| | 高延迟网络 | 大窗口提升带宽利用率(如卫星通信) | | 高丢包率网络 | 拥塞控制自动降速,避免雪崩 | | 服务器高并发 | 合理缓冲区+窗口缩放避免零窗口阻塞 | | 视频流传输 | 动态窗口适应码率波动(如BBR算法)[^3] | > ⚠️ **注意**:现代TCP实现(如CUBIC、BBR)通过优化`cwnd`增长算法,进一步提升高速网络性能[^3]。 ---
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