Android MediaPlayer多媒体系统框架

本文深入探讨了Android的MediaPlayer系统框架,介绍了MediaPlayer类的主要接口、详细的状态转换流程,并解析了其系统架构和各库间的调用关系。从Idle到End的状态转换、错误处理、初始化、准备、开始、暂停、停止等关键状态逐一分析,揭示了MediaPlayer如何在不同状态下操作及与底层播放器的交互。同时,还提供了多媒体服务端和JNI层的代码目录,帮助理解MediaPlayer的工作原理。

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1.Android MediaPlayer多媒体视频系统框架简介

Mediaplayer是Android系统中最为复杂的媒体播放器, MediaPlayer既可以播放本地的视音频流也可以播放网络的视音频流,Android系统中将Mediaplayer播放器封装成了一个多媒体播放类,因此APP上层开发时需要播放视频时只需要调用MediaPlayer多媒体播放类中对应接口即可,无需关注MediaPlayer具体功能的实现。

MediaPlayer的上层实现是基于Android基本库中Binder机制采用C/S架构进行进程间通讯以便将APP层对MediaPlayer操作指令传给底层;底层是由底层player多媒体系统实现播放器的具体功能(底层player多媒体系统不是该文章的讨论内容)接下来会针对Mediaplayer多媒体系统框架进行详细分析。

2.MediaPlayer多媒体类对外提供的主要接口总结如下:

接口方法

接口方法说明

setDataSource

设置多媒体数据来源(位置)

setVideoSurface Texture

设置用SurfaceHolder来显示多媒体

prepare

准备(同步)

PrepareAsync

准备(异步)

start

开始播放

stop

停止播放

reset

重置MediaPlayer为刚刚创建的状态

getCurrentPostion

获取当前播放位置

getDuration

获取文件的时长

isPlaying

获取MediaPlayer的播放状态

pause

暂停

seekTo

指定播放的位置(以毫秒为单位)

setLooping

设置是否循环播放

release

释放MediaPlayer相关的资源

3.MediaPlayer状态图如下:



3.1. Idle (闲置) 状态和 End (结束) 状态


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