各色噪声的定义

白噪声指能量在频率上分布均匀的噪声。与此相反,色噪是指噪声的能量在某些特殊频率或频段上能量大,而其他则很小,或者为0。 这是参照太阳光通过棱镜折射出七色光的现象比拟的说法。

 

 

1.粉红噪声。在给定频率范围内(不包含直流成分),随着频率的增加,其功率密度每倍频程下降3dB(密度与频率成反比)。每倍频的功率相同,但要产生每倍频程3dB的衰减非常困难,因此,没有纹波的粉红噪声在现实中很难找到。

2.红噪声(海洋学概念)。这是有关海洋环境的一种噪声,由于它是有选择地吸收较高的频率,因此称之为红噪声。

3.橙色噪声。该类噪声是准静态噪声,在整个连续频谱范围内,功率谱有限且零功率窄带信号数量也有限。这些零功率的窄带信号集中于任意相关音符系统的音符频率中心上。由于消除了所有的合音,这些剩余频谱就称为“橙色”音符。

4.蓝噪声。在有限频率范围内,功率密度随频率的增加每倍频成长3dB(密度正比于频率)。对于高频信号来说,它属于良性噪声。

5.紫噪声。在有限频率范围内,功率密度随频率的增加每倍频成长6dB(密度正比于频率的平方值)。

6.灰色噪声。该噪声在给定频率范围内,类似于心理声学上的等响度曲线(如反向的A-加权曲线),因此在所有频率点的噪声电平相同。

7.棕色噪声。在不包含直流成分的有限频率范围内,功率密度随频率的增加每倍频下降6dB(密度与频率的平方成反比)。该噪声实际上是布朗运动产生的噪声,它也称为随机飘移噪声或醉鬼噪声。

8.黑噪声(静止噪声)包括:

(1) 有源噪声控制系统在消除了一个现有噪声后的输出信号。

(2) 在20kHz以上的有限频率范围内,功率密度为常数的噪声,一定程度上它类似于超声波白噪声。这种黑噪声就象“黑光”一样,由于频率太高而使人们无法感知,但它对你和你周围的环境仍然有影响。

(3) 具有fβ谱,其中β>2。根据经验可知,该噪声的危害性很大。

在信号处理中,我们经常会提及狄拉克(Dirac)函数或单位脉冲,这种脉冲是指具有零宽度和无限高电平的信号。然而,具有无穷低电平和无穷高电平的脉冲是无法找到的,但可根据不同要求,产生带宽可选和功率密度可选的信号,然后将这些信号迭加到试验对象上,这样我们就可以观察到哪部份信号被吸收,或者哪部份信号会产生谐振。

9.绿噪声:集中在中频部分的噪声,一般用随机方法构造。

以下为几种使用 Python 绘制具有各种颜蟒蛇的实现方法: ### 方法一 ```python import turtle a = ['purple', 'red', 'yellow', 'pink'] turtle.setup(650, 350, 200, 200) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.seth(-40) for i in range(4): turtle.pencolor(a[i]) turtle.circle(40, 80) turtle.circle(-40, 80) turtle.pencolor("green") turtle.circle(40, 80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16, 180) turtle.fd(40 * 2/3) ``` 此方法先定义了一个颜列表,在循环绘制蟒蛇身体的每部分时,依次选取列表中的颜来改变画笔颜,最后部分单独设置为绿[^1]。 ### 方法二 ```python import turtle turtle.setup(1500, 600) turtle.penup() turtle.fd(-600) turtle.pensize(30) turtle.seth(-45) turtle.pendown() c = ["pink", "purple", "seashell", "tomato", "cyan", "yellow", "blue", "magenta"] for i in range(8): turtle.color(c[i]) turtle.circle(40, 90) turtle.circle(-40, 90) turtle.color('pink') turtle.circle(40, 90/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16, 180) turtle.fd(40 * 2/3) turtle.done() ``` 该方法同样定义列表,在循环中逐个使用列表里的颜绘制蟒蛇的不同部分,最后部分设置为粉,绘制完成后保持窗口打开[^4]。 ### 方法三 ```python import turtle colors = ['pink', 'purple', 'orange', 'green'] turtle.setup(650, 350, 200, 200) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.seth(-40) for i, color in zip(range(4), colors): turtle.pencolor(color) turtle.circle(40, 80) turtle.circle(-40, 80) turtle.pencolor("red") turtle.circle(40, 80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16, 180) turtle.fd(40 * 2/3) ``` 此方法通过`zip`函数将循环索引和颜列表元素对应起来,在循环中使用对应的颜绘制蟒蛇身体,最后部分设置为红[^3]。
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